vtk

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    2 차원 격자의 이미 징 단위 3 벡터 데이터입니다. 벡터는 직교 좌표입니다. 이 벡터들을 비행기의 화살표 총점의 중간 지점을 중심으로 한 3d 화살표로 표시하고 싶습니다. 내 생각은 - (vector/2)와 같은 다른 변환 행렬을 작성한 다음 글리프를 이동 (또는 각 벡터 원점을 변경하거나 작동 할 것)합니다! 따라서 나는이 새로운 벡터를 글리프에 대한

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    현재 VTK Z 버퍼 예제를 기반으로 3D 모델을 반복적으로 회전시키고 깊이 맵을 캡처합니다. 문제는 모델이 회전해도 출력 이미지에 모든 첫 번째 깊이지도가 포함되어 있다는 것입니다. int main(int argc, char *argv[]){ ...variable declaration/initialization //read off file off

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    ParaView에 표시 될 때 다른 영역에 속한 비 구조적 그리드의 표시를 독립적으로 전환 할 수 있기를 원합니다. 따라서 아래 그림과 같이 vtkMultiBlockDataSet을 사용하여 vtm 파일이 출력되었습니다. 그러나 PraView로 표시하려고 할 때 두 개의 vtkcell이 겹치는 곳에 깜박임이 발생했습니다. 깜박임 제거 방법을 알려 주시면 기쁘

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    나는 *.pvd 형식의 거대한 격자를 가지고있다. 그리드를 작성할 때 일부 셀 크기 사양이 존중되었는지 확인하고 싶습니다. 이렇게하려면 내가 먼저 약간의 성공을받은 Paraview에서이를 확인하려 (DX, DY, DZ)와 셀의 데이터 배열을 얻어야한다. 그럼 아래의 코드와 같이 vtk 모듈을 사용하여 파이썬으로 다양한 형식 (VTK, VTU, EX2) 및

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    Visual Studio 2010 x64에서 Qt5.0.0x64, ITK4.12 및 VTK 7.1.1을 구성하려고합니다. 먼저 Qt를 설치하고 VTK를 성공적으로 구성했습니다. CMake Error at C:/Program Files/VTK/lib/cmake/vtk-7.1/Modules/vtkGUISupportQt.cmake:16 (set): Sy

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    Linux에서 VTK-6.2, C++ (gcc-4.7.2)를 사용하고 VTK 파이프 라인을 다음과 같이 설정합니다 (구현, 세부 사항 및 파이프 라인에 집중하지 마십시오 : cone-> filter-> mapper- > 배우) : // cone/initialize vtkConeSource cone; // add cone(s) to filter vtk

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    파이썬을 사용하여 3DSlicer에서 확장 프로그래밍을 시도하고 있습니다. 온라인으로 a tutorial가 있습니다. 불행히도 세 번째 예제 스크립트 "HelloSharpen"에 문제가 있습니다. 나는 그들이했던 똑같은 일을했다하지만 난이 오류 : 나는 그들이 VTK의 최신 버전이 변경된 것을 읽을 수 있기 때문에 Traceback (most recent

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    vtk 렌더 윈도우를 만들면 다른 렌더러를 추가 할 수 있고 각 렌더러마다 다른 관점에서 렌더링 할 수 있습니다. 실제로 장면을 렌더링하는 데는 vtk 렌더 윈도우 메서드 인 render()를 사용하여 모든 렌더러를 병렬로 렌더링합니다. 이제 zbuffer를 포함하는 배열을 반환하는 GetZbufferData라는 vtk 렌더링 윈도우 메서드가 있습니다. 그

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    방금 ​​VS 솔루션 (.sln)에 대한 소스 코드를 컴파일 했으므로 QT 프로젝트로 컴파일하는 방법이 있습니까? 이런 식으로 UI 디자인을 처리하는 편이 훨씬 편하다. 현재 작업 환경은 Paraview 버전 5.4.1, Visual Studio 2015 및 QT Creator 4.4.1입니다. 고맙습니다!

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    제안 된대로 VTK 7.1.1이 설치되었습니다. here. 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 새 프로젝트에서 일하고 있어요 : 내가 컴파일하려면 다음을 사용하고 #include <iostream> #include <vtk-7.1/vtkImageData.h> #include <vtk-7.1/vtkMetaImageReader.h> #include <vtk