mesh

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    주어진 2 차원 도메인에 두 개의 삼각형 메쉬가 있습니다. 목표는 이러한 메시를 결합하고 첫 번째 메시의 모든 에지 및 노드 정보를 포함하는 세 번째 삼각형 메시를 만드는 것입니다. 나는이 작업을 수행하기 위해 MATLAB 코드를 찾고 있어요 : 다음 이미지는 내가 찾던의 회화 적 표현이다. 나는 많은 것을 수색했지만, 내가 발견 한 것은 다른 것으로 보인

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    내 gameobject 메쉬가 뽑힐 때 이상한 문제가 발생했습니다. 그것들 중 일부는 무작위로 만 수행하는 특정 메쉬에만 해당됩니다. 미친 듯이 나는 그들이 특정 축에서 크기를 바꾼다는 것을 의미합니다. 저는 HTC Vive, SteamVR 및 VRTK를 사용하고 있습니다. 내가 변경 한 유일한 것은 그래픽 드라이버를 업데이트하는 것이지만 그 밖의 모든 것

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    나는 *.pvd 형식의 거대한 격자를 가지고있다. 그리드를 작성할 때 일부 셀 크기 사양이 존중되었는지 확인하고 싶습니다. 이렇게하려면 내가 먼저 약간의 성공을받은 Paraview에서이를 확인하려 (DX, DY, DZ)와 셀의 데이터 배열을 얻어야한다. 그럼 아래의 코드와 같이 vtk 모듈을 사용하여 파이썬으로 다양한 형식 (VTK, VTU, EX2) 및

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    2 차원 건물 풋 프린트가 polygonz 형상 및 건물 높이로 속성으로 있습니다. 높이 값에 따라 돌출시키고 건물 표면과 다면체 건물 기록을 생성하고 싶습니다. 이 목적을 위해 python에서 발자국의 정점을 복사하고 높이에 따라 좌표의 z 값을 늘린 다음이 새 정점을 내 버텍스 목록에 추가합니다. 그래서 마침내 나는 그림에서 볼 수있는 것처럼 블록 모양

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    DirectX 10에서 메쉬를로드 할 수 있었지만 이제 다른 메쉬를로드하려고 시도하지만 새 메쉬를 추가 할 때마다 원래 메쉬가 사라집니다. 어떻게 동시에 두 개의 메시를 표시 할 수 있습니까? const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLO

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    런타임에 구형 메쉬를 작성하고 있습니다 (나중에 supershape 생성에 사용되므로 SphereGeometry 외부로 이동합니다). 현재 벡터 배치가 잘 작동하는 것 같습니다 (적절한 좌표에 구체를 배치하여 테스트). 이 좌표에서 메시를 만들 때 그러나, 나는 아래의 오류가 발생하고있다 : 내가 말할 수있는, 정점과 얼굴은 예상대로 메시에 할당되고에서,

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    이것은 StackOverFlow의 첫 번째 게시물입니다. 메쉬 앞에 카메라를 놓을 수있는 방법을 묻습니다. 상황 : 내 프로젝트는 박물관이며, 내가 "메시"를 그리는에서 클릭 할 때 내가 사진을 볼 수 있도록, 내가 카메라가 메시의 앞에 얻을 필요가있다. 내가 시도 : camera.postion = Mesh.position; 문제 : 카메라가 그래서 난 사

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    두 개의 3D 점 A와 B가 있습니다.이 점들은 쿼드 메쉬 인 M에 의해 형성된 표면에 놓입니다. A와 B는 메쉬의 정점과 형성되는 선이 될 수 있습니다. 사이에 분명히 표면에 정확하게 거짓말을 보장하지 않습니다. 이미지를 A에서 B로 여행하려고합니다. 표면에 선을 투영 할 수 있다고 상상한다면, A에서 B까지의 도보를 완료하면서 투영이 교차하는면 목록을

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    최근에 three.js에서 실험을 시작했고 기존 지오메트리 중 하나에서 생성 된 메쉬에서면의 크기를 무작위로 추출하는 방법이 있는지 궁금해하고 있습니다. Three-js는 저 폴리 작업에 우수하지만 생성 된 메시의 대칭성으로 인해 효과가 다소 손상됩니다. 각면에 약간 다른 크기와 지터/회전을 부여하는 방법을 찾고 있습니다. 글쎄, 그것을 더 "손수 제작 된

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    빈 게임 개체와 메쉬가있는 여러 개체의 부모를 만들었습니다. 런타임 전에 메쉬를 결합하는 방법이 있다면 궁금해서 콜리더에 사용할 수 있도록 저장된 메쉬를 만들거나 각 개별 객체의 아웃 라인을 만드는 것보다 결합 된 모든 객체의 윤곽선을 만들 수 있습니다. . 나는 this thread을보고 있었지만 MeshCombineUtility가 더 이상 표준 자산의