htc-vive

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    당신은이 문제를 만났습니까? htc vive HMD에서 X, Y, Z 값을 실시간으로 얻고 싶습니다.하지만 htc vive SDK에있는 것이 있는지는 모르겠습니다. 개발자를위한 특별한 인터페이스? 도움을 주시겠습니까? 고마워요!

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    살아있는 지팡이의 모형은 mtl를 가진 obj이다. a-frame은 어디에서이 모델을 가져 옵니까? 인터넷을 통해로드되었거나 프레임 워크에 모델이 포함되어 있습니까? 내 컴퓨터에 인터넷 연결이 필요한지 여부를 알아야 해당 컨트롤로 게임을 즐길 수 있습니다.

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    이 질문은 다소 싫지만 저는 정말로 프로젝트에 도움이 필요합니다. VIVE를 사용하여 VR 용 테스트 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. Unity3D를 사용하고 있습니다. VRTK를 사용하여 큐브를 잡을 수 있으며 grip_press로 컨트롤을 변경합니다. 현재 VIVE 컨트롤러는 하나 밖에 없습니다. 질문 : 나는 물체를 잡고 테이블에 배치하는 플레이어/

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    내 gameobject 메쉬가 뽑힐 때 이상한 문제가 발생했습니다. 그것들 중 일부는 무작위로 만 수행하는 특정 메쉬에만 해당됩니다. 미친 듯이 나는 그들이 특정 축에서 크기를 바꾼다는 것을 의미합니다. 저는 HTC Vive, SteamVR 및 VRTK를 사용하고 있습니다. 내가 변경 한 유일한 것은 그래픽 드라이버를 업데이트하는 것이지만 그 밖의 모든 것

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    SteamVR 컨트롤러와 raycast를 클릭하고 드래그하여 UI 요소의 y 위치를 로컬 영역으로 이동하려고합니다. 나는 예측할 수없는 결과를 낳고있다. 나는 드래그 시작 시점에 레이 캐스트의 위치를 ​​얻으 려하고 드래그하는 동안 어디에서 시작했는지와 거리를 이동하려고합니다. if (hit.transform.name == "Content" && scrol

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    Unity와 함께 VR로 널빤지 게임을 만들고 싶습니다. 그래서 플레이어가 판자 밖으로 나올 때 그는 넘어집니다. 지금은 그것을 작동시키는 유일한 방법은 또 다른 물리 시스템 인 VRTK를 사용하는 것입니다. 그리고 그것은 많은 것을 복잡하게 만듭니다. 나는 rigidbody를 CameraRig에 넣고 "is kinematic"을 선택 해제했다. 플레이어는

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    하나만있을 때 어떤 Vive 컨트롤러가 사용되고 있는지 확인하는 방법이 있는지 알아 내려고하고 있습니다. OpenVR을 사용하면이 정보를 사용할 수 있습니다. 이것이 A-Frame으로 가능한지 궁금합니다. <a-entity id="leftHand" vive-controls="hand: left"></a-entity> <a-entity id="rightHa

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    Vuforia를 HTC Vive 카메라 텍스처와 함께 사용하고 싶습니다. 이것을 사용하기 위해 SteamVR에서 제공 한 CameraRig와 에 CameraTexture를 가져 오는 스크립트를 추가했습니다. 이제 HTC Vive hdmount 카메라를 통해 앞으로 볼 수 있으며 Vuforia 패키지를 적용했습니다. 하지만 대상 이미지를 투영 한 경우에도이

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    Vive 프론트 카메라를 사용하여 트래킹을하고 싶습니다. 하지만 Vuforia의 ARcontroller에 vive texture를 적용하는 방법을 모르겠습니다. 그래도 비디오 텍스처를 AR 컨트롤러에 일치시키는 방법이 있으면 Vive 텍스처도 일치시킬 수 있습니다. 유니티 프로그램을 사용합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 알고 계십니까?

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    개발자가 묻는 것과 정확히 작동하는 방식으로 SDK를 설정하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다 ... 게시 중입니다. CameraRig, 조립식 SteamVR, 바닥에 비행기 : 문제는 내가 유니티 2017년 1월 1일 장면의 내용에 노출 된 뼈 VR 장면을 설정 발견되는 문제를 공유 할 수 있습니다. 문제 : SteamVR 범위가 명확하게 표시되며 HMD의