2017-11-30 26 views
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내 gameobject 메쉬가 뽑힐 때 이상한 문제가 발생했습니다. 그것들 중 일부는 무작위로 만 수행하는 특정 메쉬에만 해당됩니다. 미친 듯이 나는 그들이 특정 축에서 크기를 바꾼다는 것을 의미합니다.게임 메쉬가 미쳐 간다

저는 HTC Vive, SteamVR 및 VRTK를 사용하고 있습니다.

내가 변경 한 유일한 것은 그래픽 드라이버를 업데이트하는 것이지만 그 밖의 모든 것은 괜찮은 것 같습니다. GitHub의 내 게임에 대한 링크입니다. 다음 단계를 수행 재현하는

https://github.com/Tishbyte/CS-Tour

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  1. HTC Vive를 사용하여 메인 화면에서 게임을 켭니다.

  2. 화이트 보드가있는 방으로 여행하면 팁이 빛나는 마커로 식별 할 수 있습니다.

  3. 마커를 집어 들고 그 메쉬가 미쳐가는 것을 볼 수 있습니다. 물체를 던지면 무작위로 파란색과 검정색 의자를 사용하여이 작업을 수행 할 수도 있습니다.

어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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메쉬를 작성할 때 개체의 눈금이 1로 설정되지 않았습니까? 예를 들어, 3ds Max에서 객체를 한 축에서 0.5로 스케일링하는 나쁜 습관을 가졌지 만 객체를 내보낼 때 문제가 발생합니다. – Thebluefish

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@Thebluefish 나는 당신이 거기에있는 것을보고 있지만, 결함은 "찌그러진"물체와 그렇지 않은 물체에 발생하므로 원인이 될 수 없다. 또한 개체는 매번 글리치가 있습니다 (마커)는 유니티 큐브로 만들고 내 모델은 아닙니다. – Tishbyte

답변

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다른 개체와 상호 작용할 때 수정 된 특정 눈금이 하위 개체에 있음을 확인했습니다. 왜 이런 일이 일어나는지 확실하지 않지만 1의 눈금보다 작은 부모 개체와 관련이 있습니다. 모든 버그가있는 자식 개체를 x, y 및 x에 하나의 눈금을 가진 별도의 game 개체에 배치하여 버그를 수정했습니다. z.