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    지금 볼트 작업 시스템으로 라이플을 만들려고했지만 볼트 회전을 만들기가 정말로 어려웠습니다. 그래서 회전 동작을 구현하는 방법이 있습니다. SteamVR의 순환 구동 장치에 사용 된 것과 같습니다. 유니티의 VR에 대한 연구를 시작한 이래로 나는 기본적인 기계공을 많이 사용하는 VRTK를 사용했지만, 리지드 바디를 사용하지 않고도 한 축 회전 장치가 없으므

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    내 gameobject 메쉬가 뽑힐 때 이상한 문제가 발생했습니다. 그것들 중 일부는 무작위로 만 수행하는 특정 메쉬에만 해당됩니다. 미친 듯이 나는 그들이 특정 축에서 크기를 바꾼다는 것을 의미합니다. 저는 HTC Vive, SteamVR 및 VRTK를 사용하고 있습니다. 내가 변경 한 유일한 것은 그래픽 드라이버를 업데이트하는 것이지만 그 밖의 모든 것

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    처음에는 VRTK를 사용하지 않고 HTC Vive 용 앱을 만들기 시작했습니다. 최근에 우리는 VRTK를 사용하기로 전환했으며 한 컨트롤러가 트리거를 누르고 다른 컨트롤러가 다른 버튼을 누르면 몇 가지 작업을 수행하려는 문제가 발생했습니다. VRTK를 사용하여 어떻게 이것을 달성 할 수 있습니까? 우리의 현재 코드 : controllerMain = Stea

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    Unity와 함께 VR로 널빤지 게임을 만들고 싶습니다. 그래서 플레이어가 판자 밖으로 나올 때 그는 넘어집니다. 지금은 그것을 작동시키는 유일한 방법은 또 다른 물리 시스템 인 VRTK를 사용하는 것입니다. 그리고 그것은 많은 것을 복잡하게 만듭니다. 나는 rigidbody를 CameraRig에 넣고 "is kinematic"을 선택 해제했다. 플레이어는

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    시스템 버튼은 다시 매핑 할 수 없지만 사용자가 Steam SDK 또는 VRTK 컨트롤러 작업을 통해 언제 이것을 눌렀는 지 식별 할 수 있습니까? VRTK가 적어도 그것에 대해 알고 있다는 것을 알 수 있습니까? public virtual void InitaliseHighlighters() { highlighterOptions = n

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    저는 SteamVR과 VRTK를 사용하여 Unity에서 총을 만들려고하고 있지만 컨트롤러 입력을 올바르게받는 방법을 알 수는 없습니다. SteamVR 추적 컨트롤러 스크립트를 사용할 때 IsMatrixValid 오류가 발생하고 내 HMD가 망가집니다. 현재 VRTK 컨트롤러 이벤트 메서드를 사용하려고하지만 올바르게 비디오를 따라 갔지만 null로 반환합니다

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    Unity와 VRTK를 처음 사용했습니다. 간단한 질문이 있습니다. HTC Vive 용 Unity를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 레벨 추가 문을 만들었고 VRTK의 예제 문과 똑같이 작동하도록했습니다. 나는 그것을 만들 수있는 방법을 찾으려고 노력하고있어 버튼을 쳤고 열려고하는 문을 활성화 할 수 있습니다. VRTK 버튼 스크립트를 사용하려고하지만 작

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    VR Tool Kit를 사용하여 Unity에서 HTC VIVE를 개발 중이고 동일한 컨트롤러에서 간단한 포인터 스크립트와 베 지어 포인터 스크립트를 사용하려고합니다. 문제는 스크립트가 기본적으로 터치 패드를 사용하고 동일한 이벤트 인 "aliasPointer"를 사용 또는 사용하지 않도록 설정한다는 것입니다. 예를 들어 터치 패드에 베 지어 포인터를 사용하

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    두 개의 잡아 객체를 함께 연결하고 싶습니다. 이 점에 대해서는 조작 된 gameobjects를 알아야하므로 joint 구성 요소를 추가 할 수 있습니다. 내가 가진 가장 큰 문제는 잡히는 게임 개체에 도달하는 것입니다. GetGrabbedObject()을 사용해 보았지만 "null"만 받았습니다. 다른 private GameObject Controller

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    이 질문은 다소 싫지만 저는 정말로 프로젝트에 도움이 필요합니다. VIVE를 사용하여 VR 용 테스트 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. Unity3D를 사용하고 있습니다. VRTK를 사용하여 큐브를 잡을 수 있으며 grip_press로 컨트롤을 변경합니다. 현재 VIVE 컨트롤러는 하나 밖에 없습니다. 질문 : 나는 물체를 잡고 테이블에 배치하는 플레이어/