htc-vive

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    내가 샷의 예를 만들고 싶어, 은 내가 핸들 버튼 이벤트에 쓴, using UnityEngine; using System.Collections; public class fire : MonoBehaviour { public GameObject bullet; SteamVR_TrackedObject trackedObj; void start() {

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    그래서 왼쪽 지팡이의 트랙 패드로 제어되는 방사형 메뉴를 작성했습니다. 트랙 패드에서 내 손가락 위치로 확대 할 버튼을 결정합니다. 이상한 움직임은 here으로 볼 수 있습니다. 여기 나는이 문제와 관련된 코드 인 왼쪽 지팡이를 공격했습니다. SteamVR_TrackedObject obj; //The wand public GameObject buttonH

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    나는 three.js 구면에 등변 각형 비디오를 렌더링하고 VIVE에서 Chromium WebVR의 성능을 테스트합니다. 내가 VIVE에서 둘러 볼 때 비디오가 진동하고 흔들리는 것을 알았습니다. 그게 어지러워. 비디오를 이미지로 바꾸면 진동이 멈 춥니 다. 나는 다른 비디오를 테스트하고, 모든 비디오는 진동한다. 어쩌면 three.js가이 비디오를 영역에

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    내 질문은 쉽고 짧습니다. 내 개발을 테스트하기 위해 HTC Vive를 구입하고 싶습니다. 나는 개발 킷이 없다. 내가 그것을 구입하면 내 자신의 개발을 테스트 할 수 있습니까?

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    Vive 컨트롤러를 사용하여 A- 프레임 장면의 오브젝트를 트리거 클릭하고 누른 다음 VR 장면의 공간에서 해당 오브젝트를 이동하고 회전 할 수 있어야합니다. 우주에서 컨트롤러. 내가 생각할 수있는 한 가지 방법은 객체를 컨트롤러의 자식으로 만들기 위해 트리거 당겨서 컨트롤러에서 위치와 회전을 상속받는 것입니다. Three.js를에서 , 내가 사용할 수 있

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    간단한 VR 게임을 제작하고 있습니다. 무한한 주자 - 그러나 입력은 복잡합니다. 1) 가속 2) 기어/클러치 3) 4) 방향 (왼쪽/오른쪽) 내 야마하 없었지만 자전거와 함께이 문제를 묶어 할 브레이크 : 3 개 개의 입력이 있습니다. 그래서 내 자전거와 Oculus/HTC Vive에 앉아있을 때 - 저는 실제로 자전거를 운전하는 것처럼 가상 타기를하고

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    HTC Vive를 주문하고 배달을 기다리고 있습니다. 그 때까지는 설정 방법, 예제 실행 방법, 상호 작용 방법 등을 R & D에서하고 있습니다. .. 나는 의심 아래에 있고 나는 동일한 LAN에이 시스템을 가지고, 그들은 여기에, 하나 1. Can we use 2 HTC Vive Headsets in a single Unity3d Scene 2. Can

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    면책 조항 :이 질문은이 버그로 인해 완료되지 않은 학교 프로젝트에 대한 것입니다. 프로젝트가 끝나면 미래 개발자를위한 제안을 할 수는 있지만 더 이상 소스 코드에 액세스 할 수 없어 답변을 확인할 수 없습니다. 현재 HTC Vive 및 Unity 3D를 사용하여 학교 프로젝트에 대한 드럼 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 그렇게하기 위해, 나는 탐과 방법에

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    시스템 버튼은 다시 매핑 할 수 없지만 사용자가 Steam SDK 또는 VRTK 컨트롤러 작업을 통해 언제 이것을 눌렀는 지 식별 할 수 있습니까? VRTK가 적어도 그것에 대해 알고 있다는 것을 알 수 있습니까? public virtual void InitaliseHighlighters() { highlighterOptions = n