oculus

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    난 그냥 오큘 러스 리프트에서 센서 데이터를 표시하는 프로그램을 실행 와 나는이 같은 오류가 : 내가 오류를 해결하기 위해 무엇을해야합니까 ???? 오류 13 오류 LNK1120 11 미해결 외관의 E : \ TA \ 바루 \ FIX의 \의 안구 + OVR \ ovrvisionsdk_windows_19022014 \ ovrvisionsdk_windows \

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    Oculus 터치의 진동을 사용하기 위해 OVRInput.setcontrollervibration을 사용했지만 전혀 진동을 느끼지 않습니다. 최신 정보는 ovrhaptics를 사용하도록 알려주지 만 SDK에는 ovrhaptics가 없습니다. 문제를 어떻게 해결해야합니까? 도움말

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    Unity에서 카메라의 시야를 편집하여 (기본값 60 대신) 언제든지 Oculus 또는 Unity가 내 Samsung S7 with Gear VR 헤드셋의 FOV를 60으로 제한합니다. 100은 무시되며 Gear VR을 사용하여 VR 응용 프로그램을 볼 때 60이 사용됩니다. 분명히 카메라를 통해 Unity의 광구의 FOV 설정을 사용자 정의하기 위해 20

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    현재 Oculus Rift + Touch in A-Frame (0.6.1)을 사용하고 있습니다. 나는 물어볼 곳에 대한 온라인 포럼을 찾지 못했습니다. 필자는 Firefox 55 (WebVR과 함께 제공됨)를 사용해 보았지만 Rift를 감지하지 못했습니다. 나는 파이어 폭스 박을 사용할 수 있지만, 그것은 매우 불안정하고, 다른 문제와 함께 제공됩니다. 가

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    는 : UnityException: Oculus Platform failed to initialize. 어떤 이유가있을 수 있습니다 : Oculus.Platform.Core.Initialize(); 를 오류가 발생합니다? 장치 : GearVR 및 S8 +; Env : Unity v2017.1.1f1, Oculus 유틸리티 v1.19.0, OVRPlugin

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    AFrame.io/MozVr.com의 다양한 예제에서 "Enter VR"버튼을 사용하여 Oculus Rift 내의 Firefox에서 WebVR 컨텐츠를 실행하려고합니다. 버튼을 선택하기 전에 리프트가 화면의 시각화와 반응하는지 확인할 수 있습니다 (헤드셋을 돌리면 앞뒤로 움직입니다). 그러나 "Enter VR"버튼을 클릭하면 Oculus의 홈 화면이 Fir

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    일부 examples과 함께 Oculus 모바일 SDK를 다운로드했습니다. 어떻게 패키지를 APK에 패키지합니까? SDK 루트에서 gradlew.bat을 실행하면 BUILD SUCCESSFUL이 인쇄되지만 APK는 생성되지 않습니다. 뭐가 문제 야?

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    Gear VR 컨트롤러와 Oculus SDK로 Gear VR 어플리케이션을 만들려고합니다. GazePointerRing을 컨트롤러 프리 패브와 함께 사용할 수 있습니다. 내 앱에는 레티클이있어 Gear VR 컨트롤러로 이동할 수 있습니다. 그것은 내가 장면에 넣은 큐브를 감지합니다. 지금 내가하고 싶은 것은 큐브의 레티클을 가리키고 컨트롤러의 버튼을 누르고

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    WebVR에서 Oculus rift를 사용하는 것은 이번이 처음입니다. Firefox와 Chromium을 사용해 보았지만 Chromium 만 작동 할 수 있습니다. 비록 내가 파이어 폭스를 구성했다. Firefox에서 WebVR 앱을 열면 화면이 HMD로 이동하지만 Oculus Home에서 아이콘을 찾을 수 없으며 HMD에서 항상 홈 페이지를 봅니다.

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    사용자가 지정된 개체를보고 두 지점 사이를 이동하는 스크립트를 작성했습니다. 특히 광선을 사용하여 두 객체 중 하나가 화면 중앙에 있는지 확인합니다. 표준 FPSController (메인 카메라 아래에 위치) 및 마우스 컨트롤과 함께 작동합니다. VR 지원을 활성화하면 감지가 작동을 멈 춥니 다 (중심점뿐만 아니라 전체 디스플레이에 대해). Oculus가