나는 Oculus rift와 vuforia를 사용하는 작업을 해왔습니다. 설명해 드리겠습니다 ... 전체적인 목표는 아주 간단한 개념으로, 웹캠에서 이미지를 oculus 리프트로 렌더링하고 다중 이미지 대상을 탐지하고 3D 모델을 표시 할 수 있기를 원합니다. 나는 리프트와 그 잘 작동하는 카메라 피드를 가지고 있지만 3D 모델은 올바른 관점으로 그려지지
임에 새로운 Im는 다만 oculus를 가진 몇몇 experminets를하는 것을 시작하고 길을 따라 약간 지식을 얻고 잘 만하면 얻는다. 그러나 나는 x, y, z (및 w?) 자이로의 값 .. 또는 actuall 자이로에서 모든 값을 .. 내 경우에는 "기본"방향 옵션을 사용할 수 없기 때문에 카메라 회전을 사용할 수 없습니다. 내 자신 만의 맞춤 동작
나는 보드와 oculus 보드 및 단일 보드를 검색했습니다. 도움이 된 것을 찾을 수 없었습니다. 저는 차량 시뮬레이션을하고 있습니다. oculus를 사용하기 전에, 그것은 단지 보통 사람의 첫 번째 관점이었습니다. 레이싱 휠/페달을 사용하여 운전하고 마우스로 모든 버튼과 스위치를 제어했습니다. 화면의 마우스 포인트에서 레이 캐스팅을 사용하여 차량의 다양한
나는 Oculus Rift VR을 가지고 있으며, 웹 사이트에서 SDK를 다운로드했습니다. Visual Studio 2010 Pro를 사용하고 있으며 WIKI 페이지에서 언급 한 모든 작업을 수행했습니다. Minimal Oculus Application Tutorial. lib 파일과 그들이 말한 모든 것을 추가했습니다. 하지만 난 라인을 추가 할 때 많은
Oculus Rift 웹 사이트에서 SDK를 다운로드했으며 샘플 폴더에 프로젝트를 실행하려고합니다. 내가 프로젝트를 빌드 나는 그들이 링커에 lib에 파일을 추가하지만 fatal error C1083: Cannot open open include file: 'd3dcompiler.h' : no such file or directory.
을 말한다 오류
크로스 플랫폼 오픈 소스 Oculus Rift 데스크톱 뷰어를 쓰고 있습니다. 나는 그것을 개발하는 것을 선호하기 때문에 리눅스로 시작하기로 결정했다. 텍스쳐 워핑 작업이 이미 있었지만 지금은 OpenGL 텍스처로 데스크탑을 캡쳐해야합니다. 다른 문제가 있습니다. 광산을 제외한 모든 창을 캡처하는 동안 뒤틀린 바탕 화면을 내 창에 렌더링하는 것과 같은 문제
그래서 저는 Oculus Rift에 표시하려는 다른 PC에 인터넷을 통해 gstreamer를 통해 연결된 어안 카메라를 가지고 있습니다. Oculus는 일반 모니터와 마찬가지로 1280 × 800 해상도 입력을 기대하지만 화면의 왼쪽 640 × 800이 왼쪽 눈에 표시되고 다른 640 × 800은 오른쪽 눈에 표시됩니다. 나는이 문제를 수정해야합니다 gst