oculus

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    직접 모드에서 실행되는 응용 프로그램에서 D3D11Texture2D로 프레임을 캡처해야합니다. 저는 Present() 또는 Present1()을 일반적으로 연결했지만, 이제 일부 응용 프로그램 (예 : SteamVR 게임, OVR 게임 등)은 direct mode()의 프레임을 출력합니다. 누구에게 아이디어가 있습니까?

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    와 개발 가상 현실 게임을위한 프레임 워크 : 오큘 러스 리프트는 소음기를, 나는 헬멧 이러한 유형의 게임을 개발하고자하는 . 는 담가 프레임 워크 (무료하지 않음)와 같은 헬멧의 유형에 대한 무료 프레임 워크는

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    oculus 설정에서 설정 한 플레이어 높이를 얻고 싶습니다. 예를 들어 185cm (6 피트) 인 경우 카메라 객체를 들고있는 게임 객체는 185cm 인 동일한 높이로 설정해야합니다. 플레이어 높이를 구할 수있는 함수 나 변수가 있습니까? 아니면 직접 조정해야합니까?

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    나를위한 첫 번째 게시물. Oculus 포럼에도이 글을 올렸습니다. 나는 나의 알파 두 번째 APK 빌드 업데이트하려고하지만, 다음과 같은 오류를 수신하고 : An APK with this package name and version code already exists. Please increment the version code and then resub

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    'gearvr framework'에서 렌즈 테두리를 제거하려면 어떻게합니까? 또는 gearvr 프레임 워크에서 렌즈 테두리 값 (너비, 높이)을 얻으려면 어떻게해야합니까?

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    문제점 : Unity와 함께 Oculus SDK에서 프리 플라브 OVRCameraRig를 사용 중입니다. 뷰포트 rect를 사용하여 주 모니터 (미러링)에 표시된 뷰를 표시하지만 VRSettings.enabled = false로 Oculus를 비활성화하면 기본 모니터의 뷰가 늘어납니다. 미리 감사드립니다. OS : 윈도우 IDE : 유니티 유니티 마력 SD

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    몇 가지 이유로 더 이상 OculusRoomTiny 샘플 프로그램을 실행할 수 없습니다. "OpenGL은 기본 그래픽 어댑터 만 지원합니다." 그것은 MAIN.CPP에서 다음과 같이이 코드에 의해 트리거되는 것이 : if (Compare(luid, GetDefaultAdapterLuid())) // If luid that the Rift is on is n

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    Unity 5.5에서 프로그래밍 중이며 모든 최신 Oculus 유틸리티가 필요하지만 Unity는 더 이상 터치 컨트롤러의 입력을 인식하지 않습니다. 과거에는 괜찮 았지만 컨트롤러의 위치와 회전을 여전히 얻을 수 있었지만 이제는 내가 무엇인가해야한다면 void Update() { if(OVRInput.Get(OVRInput.RawButton.A)

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    나는 손 추적을위한 oculus dk1 및 도약 모션과 위치 추적을위한 kinect v1을 가지고 있습니다. opentrack & opentrackkinect로 나는 출력 freetrack을 얻는다. 그걸 SteamVR로 가져 와서 Positional Tracked하는 방법이 있나요? 나는 진짜로 너를 vive 또는 그런 것 살 같이 응답을 필요로하지 않는

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    Google VR SDK를 사용하여 안드로이드 응용 프로그램을 개발했습니다. 삼성 S7에서 제대로 작동합니다. 그러나 Gear VR 장치에 연결하면 Gear VR 응용 프로그램이 시작되어 응용 프로그램을 실행할 수 없습니다. 장비 VR 장치로 내 응용 프로그램을 테스트 할 수 있습니까? osig 서명 파일을 통합했습니다.하지만 불행히도 작동하지 않습니다.