openvr

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    자연에서 가능한가요? OpenVR API에서 SDL 라이브러리의 역할은 무엇입니까? OpenGL 컨텍스트 또는 스테레오 이미지를 SDL 창으로 미러링하는 데에만 필요합니까?

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    나는 directx와 openvr에 대해 새롭고 OpenVR compositor API가 어떻게 작동하는지에 대해 고민하고있다. docs는 각 눈을 렌더링하고 Submit()를 통해 각각의 눈을 합성기로 넘겨 줄 것을 요구합니다. 그러나 Present()가 어떻게이 흐름에 영향을 미치는지에 대해 약간 혼란 스럽습니다. 나는 각 눈을 렌더링하기 위해 Pres

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    직접 모드에서 실행되는 응용 프로그램에서 D3D11Texture2D로 프레임을 캡처해야합니다. 저는 Present() 또는 Present1()을 일반적으로 연결했지만, 이제 일부 응용 프로그램 (예 : SteamVR 게임, OVR 게임 등)은 direct mode()의 프레임을 출력합니다. 누구에게 아이디어가 있습니까?

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    OpenVR API의 기능과 VR 컨텐츠 개발에서의 정확한 역할을 알아 내려고합니다. 지금까지는 OpenVR을 사용하여 사용 된 하드웨어 종류에 따라 유연하게 게임을 개발할 수 있다는 것을 이해했습니다.이 시점에서 내 마음에 와서 몇 가지 질문이 있습니다 하나 연합 (의 말을하자)에서 게임을 개발하기 위해 OpenVR를 사용하지 않는 경우, 다른 무엇이 그

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    delphi에서 openVR dll을 사용하려고합니다. 그러나이 dll은 제한된 기능 만 가져 왔으며 많은 기능이 인터페이스 안에 있습니다. OpenVR을 사용하기위한 샘플이 있으므로 여기서는 c version header과 c# version header을 살펴 봅니다. C# 헤더에서 함수 테이블을 저장하기 위해 some struct (델파이의 인터페이스

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    openvr을 C#과 함께 사용하고 컨트롤러를 얻으려고합니다. 모든 메서드는 컨트롤러의 "trackedDeviceIndex"가 필요하지만이 ID를 올바른 방법으로 얻는 방법을 모르겠습니다. 나는 문서를 고개 만 왼쪽 또는 오른쪽 손이 방법을 찾을 수 있습니다 OpenVR.System.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ET

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    jvm openvr binding을 마지막으로 openvr 버전 1.0.5로 업데이트했지만 한 가지 확실하지 않습니다. cpp에있는 이 가상 SetOverlayIntersectionMask 기능으로 IVROverlay 클래스가 : virtual EVROverlayError SetOverlayIntersectionMask( VROverlayHand

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    우리는 jna를 사용하여 openvr 자바 바인딩을했는데 이것이 보통 jna에 대해 말하는 것과 마찬가지입니다. 구현하기가 쉽습니다. 반대로 성능상의 제약이 있습니다. 주위를 탐색하고 일부 논문을 읽으면 jna는 jni (here 및 here)보다 10 배에서 80 배 정도 느립니다. 이것은 중요하지 않은 성능 시나리오에서는 문제가되지 않지만 일부 성능 문