nvapi

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    직접 모드에서 실행되는 응용 프로그램에서 D3D11Texture2D로 프레임을 캡처해야합니다. 저는 Present() 또는 Present1()을 일반적으로 연결했지만, 이제 일부 응용 프로그램 (예 : SteamVR 게임, OVR 게임 등)은 direct mode()의 프레임을 출력합니다. 누구에게 아이디어가 있습니까?

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    C++에서 nvapi를 사용하고 있습니다. NvAPI_Initialize(); NvAPI_Stereo_Enable(); NvAPI_Stereo_IsEnabled(ref IsStereoEnabled); NvAPI_Stereo_SetDriverMode(NVAPI_STEREO_DRIVER_MODE_DIRECT); NvAPI_Stereo_Create

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    VGA 포트와 HDMI 포트가있는 노트북이 있습니다. 따라서 최대 3 개의 디스플레이 사이를 전환 할 수 있습니다. 2가 동시에 활성화됩니다. Windows API 또는 .NET 프레임 워크를 사용하여 프로그래밍 방식으로 활성 디스플레이를 전환하는 방법을 찾으려고했습니다. 그러나 그것은 불가능한 것처럼 보인다. WWW의 다른 포럼 게시물에 따르면 그래픽 카

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    구체적으로는 전원 설정, 팬 설정 및 클록 속도 설정을 읽고 쓰려고합니다. 또한 GPU 온도에 액세스해야합니다. 나는 NVAPI 라이브러리를 사용하여 Swing을 사용하여 MingGW에서이 작업을 시도했지만 MinGW의 컴파일러가 nvapi.h 헤더 파일을 이해하지 못하기 때문에 컴파일되지 않습니다. JCuda를 통해 스캔했지만 JCuda에서 이러한 드라이

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    'NVENC SDK와 함께 제공된 NVENC 예제를 사용합니다. NVENC API에 전달 된 YUV 배열 (m_pYUV)을 수동으로 채우고 있습니다. 높이가 1080까지 올라가면 모든 것이 작동하며 유효한 비디오를 얻습니다. 그러나 1080보다 큰 높이를 정의하면 여전히 압축은 성공하지만 비디오는 유효하지 않은 것처럼 보입니다. 높이가 1080보다 큰 경우

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    NvAPI_DISP_GetDisplayConfig 함수를 사용하여 (다른 스레드에서 설명한 것처럼) 세 번 연속으로 디스플레이 구성을 성공적으로 관리 할 수 ​​있었고 이제는 내 디스플레이 중 하나의 배율 옵션을 변경하려고합니다. 그러나 설정을 변경하지 않거나 스케일링 옵션을 변경하지 않고 단순히 검색된 pathInfo를 다시 적용하려고해도 NvAPI_DI

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    NVAPI을 사용할 때 NvAPI_DISP_GetDisplayConfig에 문제가 있습니다. NvAPI_DISP_GetDisplayConfig에 대한 두 번째 호출에서 AppCrash가 발생합니다. 이유를 알 수없는 것 같습니다. NvU32 count = 0; status = NvAPI_DISP_GetDisplayConfig(&count, NULL);

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    Open-GPU 장치를 Multi-GPU 시스템에서 NvAPI_EnumPhysicalGPUs을 사용하는 NVAPI 장치와 연결하려고합니다. 문제는 clGetDeviceInfo과 CL_DEVICE_VENDOR_ID을 항상 사용할 수 있으며 가장 좋은 방법이며 NvAPI_SYS_GetChipSetInfo에서 해당 공급 업체를 검색 할 수 있습니다. 하지만 Nv

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    이제 NVAPI에서 작업하고 있습니다. "NvAPI_UnicodeString"유형이 있습니다. 부호없는 short 배열입니다. typedef NvU16 NvAPI_UnicodeString[NVAPI_UNICODE_STRING_MAX]; typedef unsigned short NvU16; 그리고 "NvAPI_LPCWSTR"유형도 있습니다. typede

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    주어진 CUDA 장치에 디스플레이가 연결되어 있는지 여부를 결정해야합니다. 이 작업을 수행하는 CUDA 기능을 알지 못합니다. Windows에서 NVAPI를 사용하여 연결된 디스플레이 수와 각 장치의 PCI 버스/슬롯 ID를 얻을 수 있습니다. 후자를 사용하면 일치하는 CUDA 장치를 찾을 수 있습니다 (cudaGetDeviceProperties 호출).