0열
1답변
내 모델에 텍스처를 추가 할 때 문제가 발생합니다. directx11
1열
1답변
전체 픽셀 쉐이더 스테이지에서 컬러가 사용 된 시간을 효율적으로 계산하는 방법은 무엇입니까?
1열
1답변
Direct3D : 삼각형을 그리려고하지만 아무 것도 표시되지 않습니다.
0열
1답변
0열
1답변
0열
1답변
Direct11에서 부분 버퍼 업데이트가 부분적으로 발생합니다
6열
2답변
DirectX11 픽셀 쉐이더를 사용하여 BGRA에서 YUV444로 변환되는 녹색 이미지
1열
1답변
GPU 메모리 (ID3D11Texture2D 리소스)에 CPU 메모리 (UCHAR 버퍼)를 가져 오는 방법
0열
2답변
0열
1답변