0
Direct X 11 튜토리얼에서 일부 셰이더를 컴파일하는 데 어려움을 겪고 있습니다.X3501 '기본 진입 점을 찾을 수 없습니다.'
"진입 점 이름"을 명시 적으로 변경해도 여전히이 메시지가 표시됩니다. X3501 '주 진입 점을 찾을 수 없음'
런타임과 달리 빌드하는 동안 셰이더를 컴파일 할 수 있기를 원합니다. 여기
내 버텍스 쉐이더의 HLSL 속성의 스크린 샷입니다 :여기에 버텍스 쉐이더 코드 : 어떤 도움을 크게 감상 할 수
cbuffer cbPerObject : register(b0)
{
float4x4 gWorldViewProj;
};
struct VertexIn
{
float3 PosL : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR;
};
struct VertexOut
{
float4 PosH : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR;
};
VertexOut VS(VertexIn vin)
{
VertexOut vout;
// Transform to homogeneous clip space.
vout.PosH = mul(float4(vin.PosL, 1.0f), gWorldViewProj);
// Just pass vertex color into the pixel shader.
vout.Color = vin.Color;
return vout;
}
. 감사!
편집 :
가 나는 또한 당신은 "모든 구성"과 "모든 플랫폼"을 선택해야 유사한 내 픽셀 쉐이더에 대한 설정뿐만 아니라
여전히 작동하지 않았습니다. 비주얼 스튜디오를 2017 버전으로 업데이트했는데 셰이더가 작동하는 것 같습니다. 척 도와 줘서 고마워. – user121615