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블러 셰이더 (Grab pass)는 에디터에서 분홍색으로 보이지만 모바일에서 작동합니다.
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전체 픽셀 쉐이더 스테이지에서 컬러가 사용 된 시간을 효율적으로 계산하는 방법은 무엇입니까?
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HLSL에서 큰 차원의 배열을 정의하려면 어떻게해야합니까?
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DirectX11 픽셀 쉐이더를 사용하여 BGRA에서 YUV444로 변환되는 녹색 이미지
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