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HLSL - 메쉬 (이끼/모피 쉐이더)에 여러 레이어를 추가하는 방법
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DirectX 섀도우 맵 위치에 픽셀 위치를 변환하면 이상한 기와 결과가 생깁니다.
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플립 북 스타일의 볼륨 텍스처로 하드웨어의 3D 텍스처 샘플링을 사용하는 방법은 무엇입니까?
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다른 정의 (/ D 스터프)와 hlsl 파일을 여러 번 빌드하는 방법 VS
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d3d11/hlsl의 Affine Texture Mapping
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WPF에서 픽셀 쉐이더를 컴파일하는 현재 최상의 방법은 무엇입니까?
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DirectX 11의 GetResourceBindingDescByName은 첫 번째 cbuffer 만 가져올 수 있습니다.