hlsl

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    HLSL 코드 개발을위한 IDE가 있습니까? 내가 원하는 세 가지 주요 기능은 다음과 같습니다 강조 1) 구문 2) 자동 완성 이 이 비주얼 스튜디오가이 일을 수행하지 않으며, 그 렌더를하지 않는 것 디버깅 3) 상호 작용 또는 FX Composer 중 하나를 선택하십시오. 내가 모르는 IDE가 있습니까? 아니면이 세 IDE 중 하나가 실제로 이러한 기능을

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    현재 지연 렌더링 시스템 설정을 가지고 있으며 포인트 표시등과 방향 표시등을 렌더링 할 수 있습니다. 내 질문은 어쩌면 지연 쉐이딩 설정을 사용할 수있는 포인트 라이트 및 방향 표시등을 기반으로 그림자를 만들 수있는 그림자의 다른 형태에 대한 내 옵션은 무엇입니까?

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    Direct3D에서 픽셀 쉐이더를 실행할 때, MaxTextureRepeat에 의해 부과 된 텍스처 좌표의 한계는 Tex2D()와 같은 텍스처 룩업 함수 호출시에만 문제가되거나, 텍스처 좌표가 쉐이더 내에서 액세스 될 때 항상 재생됩니다 ? MaxTextureRepeat 제한을 피하기 위해 texture lookup 함수에 전달하기 전에 텍스쳐 좌표에서 f

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    float4x4 matInvViewProj; float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace; PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r; r

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    HLSL 픽셀 쉐이더 (WPF 또는 Silverlight 3)의 알고리즘을 사용하여 점 찍기 효과를 적용 할 수있는 사람을 추천 할 수 있습니까? 다음은 몇 가지 예입니다. http://www.nolinovak.com /, http://sprouls.com/