float4x4 matInvViewProj;
float4 GetPointPosition(float2 Tex0)
{
float4 PosImageSpace;
PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1);
PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r;
return mul(PosImageSpace,matInvViewProj);
}
그건 내 pixelshader의 일부입니다. 컴파일러 오류가있는 이유는 무엇입니까? ps_3_0.
에 컴파일 중입니다. mul()
이 없으면 컴파일됩니다.HLSL 컴파일러 오류?
어떤 오류가 발생합니까? 여기에서 잘 컴파일됩니다. – Tchami
는 C : \ Dokumente 싶게 Einstellungen \ 관리자 \ 바탕 화면 \ 프로그램 \ 3D \ Litte3DEngine2 \ 빈 \ 릴리스 \ 쉐이더 \ Directional_Lighting_Shader_Default.fx은 (91) : ID3DXEffectCompiler :: CompileEffect은 : 표현을 ID3DXEffectCompiler를 컴파일 오류가 발생했습니다 컴파일 – gufftan
라인을 실패 (91) : PixelShader = PS_3_0을 컴파일하십시오(); – gufftan