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HLSL의 SampleBias에 [0, 1] 이외의 바이어스 값을 사용할 수 있습니까?
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내가이 비디오의 효과를 모방하기 위해, 나의 레벨 기하학의 여러면에 돌출 된 빛을 갖고 싶어 유니티
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DirectX 11 픽셀 쉐이더 SV_POSITION이란?
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HSLS float1, ..., float4 및 해당 필드
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Vulkan에서 HLSL 셰이더를 사용할 때 버퍼 <float4>에 대한 올바른 설명자 유형은 무엇입니까?
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