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Unity Shader : 동일한 스텐실 값을 가진 두 개의 레이어 겹침
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내가이 비디오의 효과를 모방하기 위해, 나의 레벨 기하학의 여러면에 돌출 된 빛을 갖고 싶어 유니티
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Unity 여러 텍스처 (배열)를 셰이더에 전달 하시겠습니까? 내 쉐이더, 내가 5 개 텍스처가에서
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Shader에서 Light 's Range 값을 얻으려면 어떻게해야합니까?
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