0
지금, Unity 여러 텍스처 (배열)를 셰이더에 전달 하시겠습니까? 내 쉐이더, 내가 5 개 텍스처가에서
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainTex2("Texture2", 2D) = "white" {}
_MainTex3 ("Texture3", 2D) = "white" {}
_MainTex4 ("Texture4", 2D) = "white" {}
_MainTex5 ("Texture5", 2D) = "white" {}
}
내가 너무 많은 텍스처를 선언 할 필요가없는 그래서 나는 그것을 배열 할 수있는 가능한인가요?
[this] (https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html)를 보았습니까? – Droppy
동일하게 답변하려했으나 향후 시청자를 도울 수있는 답변이기 때문에 이에 대한 답변을 작성하겠습니다. –