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    나는 오우거 소재를 가지고 있기 때문에 GPU 필터링에 만족스럽지 않기 때문에 수동 밉 매핑을 만들고 싶습니다. 즉, 모든 텍스처를 만든 다음 올바른로드를위한로드 기반 전략을 설정합니다 조직. 문제는 : 내가 사용하는 전략이 중요하지 않으며 lod_value도 내 소재가 텍스처를 변경하지도 않습니다. 어떻게해야합니까? 나는 the manual을 읽고 있지만

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    SQL 데이터베이스에 (timestamp, stock_price)를 30 초마다 기록하고 다양한 시간 규모에 대한 주가 표시를 생성하려는 프로그램이 있다고 가정하십시오. 1 시간 범위에서 측정 값을 플롯하면 해당 시간 동안 120 개의 샘플을 모두 사용해도됩니다. 그러나 1 년 범위에서 가격을 그래프로 나타내려면 데이터베이스에서 100 만 개 이상의 샘플을

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    안녕 모두 3 거리 사이에 페이드를하려고 해요. 예를 들어 저는 모두 동일한 쉐이더와 3 가지 LOD를 사용하는 잔디 시스템을 가지고 있습니다. 그래서 3 가지 다른 거리를 크로스 페이드 (crossfade)해야하기 때문에 그냥 튀어 나오지 않습니다. 이것은 내가 어떻게 해보려했는지입니다. float dist_near1 = 60; //farthest awa

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    다음 표는 Tableau 서버에 있고 USERNAME()을 사용하면 'Employee'값을 반환합니다. +----------+---------+----------+ | Employee | Manager | Job Role | +----------+---------+----------+ | jdoe | hwu | Analyst | | anon |

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    에 따라 합계가 나는 두 개의 열이 있습니다. 수익은 고객이 YTD를 지출 한 합계입니다. 순위은 Rank([Revenue])으로 구성된 계산 필드이며 아래쪽 창으로 수정됩니다. 다른 계산 된 필드를 통해 상위 5 개 고객의 수익 합계를 합산하려고합니다. 다음을 사용하여 시도 : SUM(IF [Rank] <6 THEN [Revenue] ELSE 0 EN

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    이것은 지형 생성 및 렌더링 프로그램 용입니다. 서로 다른 해상도의 반 임의의 높이 값을 찾기 위해 해야하는 x = -MAX_SIGHT_DISTANCE; y = -MAX_SIGHT_WIDTH; while (x < MAX_SIGHT_DISTANCE) { while (y < MAX_SIGHT_WIDTH) { value = no

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    고도의 일반 그리드 (예 : 1024x1024)를 삼각형의 불규칙한 네트워크로 변환하는 알고리즘을 찾고 있습니다. 알고리즘 변환하는,하지만 난 하나를 찾을 수 없습니다 위해 내가 인터넷에서 봤는데 : 여기에 삼각 불규칙 네트워크의 예를 보여주는 이미지입니다. 기본적으로 삼각형 밀도는 거칠기 및/또는 픽셀 오류 (래스터 화 된 경우) 또는 그와 유사한 것입니

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    다음 알고리즘을 구현하려고합니다. (작은 삼각형에 페인팅하는 방법으로 깨뜨림) 제대로 설명하는 그물을 통해 자습서를 찾을 수 없습니다. 대부분의 것들은 ' 이론적으로 설명해 주었고 샘플은 다른 많은 것들을 포함하고 있기 때문에 이해하기 너무 복잡합니다. 내가 어떻게 완료되었는지 또는 그와 비슷한 것이 나에게 지적 할 수 있다면 나는 감사 할 줄 알았다.

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    다음 그래프가 있습니다. I는 기능 강화 값의 합으로 나눈 값의 경과 합 경과 속도를 계산하고 싶다. 계산 된 필드에서 아래 수식을 사용합니다. abs(sum(if[Status]='lapsed'then[TotalAmount]end))/abs(sum(if[Status]='inforce'then[TotalAmount]end)) 그 공식은 또한 Q2의 값을