ogre

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    Linux에서 Ogre를 얻으려고합니다. 원본 파일을 다운로드하고 압축을 풉니 다. 그런 다음 빌드 폴더를 만든 다음 "cmake .."를 실행했습니다. 완료 한 후에, 나는 "make -j4"를 실행했다 (나는 4 개의 코어를 가지고 있고, 또한 make를 시도했다). 나는 49 %에이를 때마다 멈 춥니 다. cmake gui를 다운로드하고 configu

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    나는 그것에 간단한 텍스트가있는 간단한 UI를 만들려고합니다. 빈 패널을 만들고 표시 할 수 있지만 TextAreaOverlayElement를 만들려고하면 런타임 오류가 발생합니다. 오류 : 괴물의 예외 < 5 : ItemIdentityException> : 구성 요소 \ 오버레이 \ ..........에 OverlayManager의 요소 유형의 텍스트 뷰

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    메신저가 완전히 새롭습니다.이 낮은 질문을하는 경우 실례지만 google에서 대답을 찾을 수 없습니다. 메신저 Ogre3d SDK 위에 빈 프로젝트를 만들려고합니다. 나는 cmake와 vs2015로 ogre3d 소스를 만들었으므로 지금은 ogre 라이브러리와 헤더 위에 프로젝트를 만들고 싶습니다. # specify which version you need

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    hololens를 사용하여 ogre3d를 directx 및 C++와 통합하고자합니다. 그렇게 할 수 있습니까? 렌더링 엔진을 변환하는 단계는 무엇이며, 프레임 버퍼에 렌더링 된 것은 홀로 렌즈 버퍼로 무엇입니까?

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    친애하는 스택 오버플로 팀 OGRE Collada 소스 코드를 사용하려고합니다. 불행히도 나는 source forge.net의 실행 파일 만 가지고있다. 누구나 OGRE COLLADA에 대한 소스 코드가 있습니까? 이것은 내가 연 링크입니다. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=OgreCollada 및

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    그래서 Visualstudio 2015 용 OGRE3D SDK를 설치하려고 시도했습니다. 아래 제공된 설치 자습서 링크를 따랐습니다. OGRE_3D_sdk 는 I 다운로드 한 SDK는으로 VisualStudio 2012 (32 비트) OGRE1.9_SDK C:\OgreSDK_vc11_v1-9-0 및 설치를위한 OGRE SDK 1.9이었다. DirectX가

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    내가 this tutorial에서 TinyOgre을 실행하기 위해 노력하고있어하지만 난 여전히 다음과 같은 메시지가 얻을 : 괴물의 예외 (2 :에 InvalidParameterException를) 요청 터 유형을 찾을 수 없습니다. ParticleSystemManager에 :: _ C에서 createEmitter : TinyOgre : /Intel/IND

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    현재 ROS 및 OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)를 사용하여 도로 모델 (차선 중심, 차선 경계 등)을 시각화하는 ADAS 프로젝트를 진행 중입니다. 입력은 기하학적 점 (x, y, z)입니다. Ogre :: RenderOperation :: OT_TRIANGLE_STRIP을 사용하여 선을 그릴 수 있습

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    이 질문은 Ogre3D 프로젝트 버전 2.1과 관련이 있습니다. 기본적으로 Samples 폴더의 EmptyProject 코드를 기반으로 게임을 제작하고 있습니다. 또한 Tutorial01_Initialization에서 코드를 시도했습니다. ogre.cfg를 찾을 수 없다는 오류가 발생합니다. 실제로는 존재하지 않기 때문에 부분적으로는 올바르지 만, 존재하지

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    CMake가 같은 폴더에 3 개의 정적 라이브러리를 찾고 싶습니다. 이것은 내가 함께 사투를 벌인거야 내 CMakeLists.txt의 일부입니다 : 어떤 이유 # Dependencies' directories set(OGRE3D_DIR "D:/Data/Libs/ogre3D-1.10") # Required libraries find_library(OG