ogre

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    저는 Ogre와 C++에서 왔고 지금은 Threejs로 개발 중입니다. 는 오우거에서, 디버그, 나는 종종 방법을 사용하십시오 Ogre::SceneNode* n = ... n->showBoundingBox(true); 그냥 디버그 및 테스트. Threejs에도 비슷한 방법이 있습니까? Sprite 객체를 사용하고 있습니다.

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    내가 VS 2013에서 컴파일 할 몇 가지 괴물 샘플을 얻으려고하지만 난 내가하는 일에 상관없이 동일한 오류가 없습니다 계속 : error LNK2001: unresolved external symbol "class boost::system::error_category const & __cdecl boost::system::system_category(vo

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    Oculus Rift를 코딩하고 내 프로그램에서 Facebook API에 대한 모든 액세스 권한을 갖고 싶습니다. 그것은 나를위한 깊은 점프의 조금이지만 그건 중요하지 않습니다. 나는 프로그래밍 지식을 가지고 배워야 할 것이 무엇이든 배울 것입니다. 지금 위에서 언급 한 조합 내가 생각하고 대한 : C++를 어쩌면 괴물 플러스 마력의 API (0.3.1 미

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    Xcode 5.1.1을 사용하여 OS X 10.9에서 OGRE sdk 1.9를 빌드하려고합니다. http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.9/1.9/OgreSDK_v1-9-0.dmg/download에서 SDK를 다운로드하고 CMake 2.8-12를 설치했습니다. 나는 OGRE.xcodeproj을 열고 컴파일러

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    나는 오우거를 처음 접했고 기본 자습서를 읽었지만 마우스 휠 확대/축소를 사용하여 궤도 카메라를 만드는 방법을 이해할 수 없습니다. 여기 내 카메라 코드 // Create the scene node(orbit camera) node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("orbit", Ogre::

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    방금 ​​블렌더 설정을 마쳤으므로 Ogre으로 내보낼 수 있습니다. 내가 내보낼 때 mesh 개의 파일과 scene 개의 파일이 있습니다. 나는 오우거 SDK가 제공하는 모델을로드하고 그것은과 같이 작동합니다 : 무슨 일이에요 mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f)); // Cre

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    우리는 '오거 블렌더 XML'을 설치하여 'Jmonkey'XML 파일에서 블렌더 생성 객체를 사용합니다. Maya가 블렌더 용인 것처럼 프로세스가 있습니까 ?? 나는이 아무것도 찾지 못했습니다 어디

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    build 디렉토리에 cmake ../../ogre_src_v1-8-1을 사용하여 OGRE 소스를 구축 중입니다. 나는 많은 유사한 오류를 조사했지만 아무 것도 나를 위해 해결되었습니다. -- Configuring OGRE 1.8.1 -- Detected g++ 4.8 -- Enabling GCC visibility flags -- Search pa

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    나는 C에서 프로그램을 실행하려고 ++ 그러나 나는이 오류가 무엇입니까 : 나는 오우거 라이브러리를 설치 한 terminate called after throwing an instance of 'Ogre::InternalErrorException' what(): OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Could not l

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    "Desktop Mode"에 대해 올바른 빌드 및 실행을 수행 했으므로 이제는 Android에 배치하려고합니다. 건물 중에 다음 오류가 발생합니다. "OGRE development package not found". 어떻게해야합니까?