ogre

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    Qgears를 컴파일하는 데 2 ​​번의 오류가 있습니다. (파이널 판타지 VII 엔진의 해킹 된 버전) 나는 오우거 헤더 파일의 실제 위치를로드하기 위해 전처리 기가 엉망이되었습니다. 는 여기에 오류가 있습니다 : ||=== qgears, Debug ===| /home/cj/Desktop/qgears/trunk/project/linux/src/core/

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    Qt 4에서 Ogre 3d를 통합해야합니다. 불행히도 구식 인 몇 가지 코드와 제안을 발견했습니다. 나는이 튜토리얼 http://irmatden.developpez.com/tutoriels/qt/integration-ogre-qt/ 그것은 오우거 1.4.9 (Eihorn)와 함께 작동하지만 최근 버전 1.7.0로 좋아했다. 최근 앱으로 컴파일하면 ogr

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    OGRE를 사용하여 필름을 다시 렌더링하는 데 가로 세로 비율 (약 1.85)을 사용하고 있습니다. OGRE 대화 상자는 기본적으로 표준 전체 화면 해상도 (800/600, 1024/768 등)를 표시하고있는 것처럼 보이지만 분명히 종횡비는 1.333 또는 그 주위에 있습니다. 그러나 전체 화면 모드를 실행하지 않는 한 왜 화면 크기만으로 제한해야합니까?

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    브라우저 창에 렌더링 할 수있는 브라우저 용 플러그인을 작성하여 브라우저에서 일반 앱을 효과적으로 실행할 수 있음을 이해합니다. JS 또는 클라이언트 기술을 사용하지만 기본적으로 응용 프로그램을 래핑하는 플러그인 (우리의 경우 C++은 DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 3D 렌더링을 수행함). IE와 다른 브라우저 용 버전이 있어야하지만 어떻게 작

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    몸과 머리가있는 캐릭터가 있습니다. 머리는 뼈로 몸에 연결되어 있고 나는 이미 뼈의 이름을 알고 있습니다. 이제 머리 방향을 찾고 싶습니다. 그게 가능하니? 나는이 시도했지만 작동하지 않는 것 : Entity *smith = m_sceneManager->getEntity("Smith"); Bone *head = smith->getSkeleton()->ge

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    D3D가 COM을 사용하고 있기 때문에 나의 이해가 있었지만 대답은 '예'입니다. 그러나 Ogre 렌더링 엔진에서는 이것이 결코 호출되지 않는다. 괜찮습니까? 아니면 실제 결과가있을 수 있습니까?

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    오우거에서는 HLSL 셰이더를로드 할 때 대상 PS/VS (예 : SM2.0, SM 3.0)를 지정합니다. 주어진 HLSL 함수/파일이 유효한 쉐이더 모델 버전을 알려주는 HLSL을위한 툴 (그리고 다른 셰이더 언어를 추측 할 수 있습니까?)이 있습니까? 예를 들어 기본적으로 SM3.0 용 셰이더를 작성했지만 SM2.0으로 유효하다는 것을 알고 있습니다.