ogre

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    내 코드에 매우 이상한 문제가 있습니다. 나는 오우거를 사용하고 있으며 수동으로 자료를 만들려고 노력하고 있지만 그 문제는 오우거에만 국한된 것이라고 생각하지 않습니다. 링크 : Header file, Source file, Stack trace 임의의 이름, 코멘트 및 std :: cout < <의 말을 용서하십시오. 나는 절망이고 재미 코딩을 즐길 :

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    명령 프롬프트에서 mingw-g ++로 C++ 파일을 컴파일하고 싶습니다. 내 C++ 파일에도 OGRE3D 라이브러리가 있습니다. 이 OGRE3D 라이브러리를 makefile에 어떻게 추가 할 수 있습니까? 예를 들어 명령 프롬프트에서 파일을 컴파일 한 후 다음과 같은 오류가 발생합니다. OgreEntity.h : 그런 파일이나 디렉토리가 없습니다.

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    #include <OgreRoot.h> #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include "windows.h" #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #if OGRE_PLATFORM =

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    OGRE에서 스텐실 버퍼를 사용하여 마스크를 만드는 방법은 무엇입니까? 즉, 일부 객체는 먼저 스텐실 버퍼로 렌더링되어 마스크를 생성해야합니다 (예 : 0은 배경이고 0xFF는 전경입니다). 스텐실 버퍼를 마스크로 사용하여 장면 자체를 렌더링하므로 0xFF 인 픽셀 만 렌더링됩니다. RenderQueueListener를 사용해야한다고 생각합니다.하지만 작동

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    일부 모델을 * scene_manager *에 추가하면 기본적으로 텍스처가 기본적으로 설정되어 있으므로 setMaterialName을 설정할 필요가 없습니다. 방법이있다? 자동으로 할당되는 메쉬 또는 재료 이름에 있습니까?

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    OpenCV를 사용하여 실시간으로 이미지를 캡처하고 있으며 이러한 이미지를 OGRE 창에 배경으로 표시하려고합니다. 따라서 각 프레임마다 배경이 변경됩니다. 가 나는 괴물 창에 이미지를로드 loadRawData과 함께 MemoryDataStream을 사용하려고하지만 다음과 같은 오류가 무엇입니까 : OGRE EXCEPTION(2:InvalidParamete

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    나는 C++을 사용하여 ogre 프로젝트 작업을하고 있습니다. 일반적으로 나는 뷰포트를 사용합니다 : setbackground()하지만 이것은 전체 창을 같은 색으로 만듭니다. 이번에는 각 뷰포트 픽셀에 대해 다른 R, G, B 값을로드하려고합니다. 내 창은 600 * 600이고 각 픽셀에 대해 RGB 값을로드해야합니다. 이 질문을 어떻게 풀 수 있습니까?

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    안녕하세요. 오우거 창에 배경으로 할당 할 동적 텍스처를 만드는 동안 문제가 있습니다. 텍스처의 각 픽셀에 대해 동적으로 값을 할당하고이 텍스처를 배경으로 사용하고 싶습니다. 이 코드를 사용하여 동적 텍스처를 만듭니다. 코드의 이러한 부분에서 Ogre::TexturePtr texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().

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    방금 ​​Ogre 프로젝트에 총알을 구현하기 시작했습니다. 여기 설치 지침을 다음과 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreBullet+Tutorial+1 그리고 나머지는 여기에 튜토리얼 경우 : http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreBullet+Tutorial+2 내가 그러나 지금은 잘 작동있어 나는 첫 번

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    나는 데비안에 오우거를 설치하고 Code :: Blocks를 설치했다. 다음으로,이 자습서 응용 프로그램을 컴파일하려고하지만 이러한 오류를 받고 있어요 : obj/Debug/BaseApplication.o: In function `BaseApplication': /home/ver/projects/testogre/BaseApplication.cpp:34: