bullet

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    이것이 올바른 게시판인지 확실하지 않았습니다. 게임 개발 사이트를 고려하고있었습니다. 저는 LibGDX (Java)로 게임을 개발 중이며 플레이어를 제어하기 위해 btKinematicCharacterController을 설정했습니다. 이것은 점프, 걷기 및 그 밖의 모든 것을 처리합니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 캐릭터가 경사면에 서 있다고 상상해보십시

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    스프링 컨센트 테이션 을 테스트하고 싶습니다. Bullet Physics. 그래서 땅 위에 떠있는 정적 상자와 그곳에 매달려있는 두 번째 동적 상자를 만들었습니다. 그러나 봄의 행동을 활성화시키는 것은 아무 것도하지 않습니다! 상자는 실제로 매달려 있습니다. 나는 그것이 자유롭게 회전하기 때문에 그것을 안다. 그러나 그것은 진동하지 않습니다. btColli

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    글 머리 기호 변환이 있고 glm :: mat3 형식으로 액세스 할 수 있도록하고 싶습니다. 그러나 make_mat3x3과 같이 복사하지 않으면 좋은 방법이 있는지 궁금합니다.

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    나는 좋은 시간을 온라인에서 찾고 있었고, 제 문제에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. 문제는 장면이 시작될 때 RigidBody에 대한 초기 회전 및 변환을 설정하는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. 누군가 대답을 찾을 수있는 곳을 말해 주거나 나를 보여줄 수 있습니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다!

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    저는 얼마 동안 제 2d 라이브러리 jbox2d를 사용 해왔고 최근에는 총알 3d 물리 엔진에 대해 조사했습니다. 일반적인 쿼드 코어의 CPU 사용량은 i5 (총알이 멀티 스레드라고 가정)라고 할 수 있습니다. 심지어 jbox에서도 지연을 생성하고 너무 많은 프로세싱으로 완전히 충돌을 일으키기 쉽습니다. Bullet 엔진을 사용하여 3d physics 로의

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    에 따라 총알을 회전하지만 지금은 선수의 머리의 회전에 총알의 출처를 회전합니다. 이제는 x 라인에서 똑바로 쏠뿐입니다. 폭도들은 잘 작동합니다. 나는 플레이어의 각도로 회전하는 총알과 충돌을 추가하기 만하면됩니다. 나는 누군가를 나에게 암시 할 수 있으면 나 자신을 충돌 할 것이다. 그것은 인정 될 것이다. 나의 주요 초점은 현재 플레이어의 각도에 따라

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    저는 Bullet 및 OpenGL을 사용하고 있으며 기본적으로 하나의 몸체가 있습니다.이 몸체는 화면에 표시하고 충돌은 발생시키지 않습니다. 시각적이어야합니다. 이 같은 객체를 생성 I'am는 : btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); m_collisionShapes.push_back(co

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    나는 글 머리 기호 목록을 WordPress https://www.willgo.fr/에 modidy하려고합니다. 나는 아래의 CSS를 사용하고 있지만 총알은 정렬되어 있지 않습니다. ul.special_bullet li { list-style: none!important; } ul.special_bullet li:before { co

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    현재로드하는 데 11 초 걸리는 페이지가 있습니다. 글 머리 기호 젬을 사용하여 N + 1 쿼리가 발생한 위치를 찾을 수 있습니다. 그게 내 일부 출력을 제공하지만, 정말 그걸로 뭘 해야할지 모르겠다. 연관되어 GET /events/1679/dashboard USE eager loading detected RSVP => [:tickets]

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    저는 ThreeJS와 함께 ammo.js를 사용하고 있습니다. 나는 get_m_cfg/set_m_cfg 내부에서 clothSoftBody를 찾기 위해 console.log 명령을 사용하여 검색했다. 이 같은 추가 softbody 앵커를 제거하거나 편집 할 수있는 방법이 있습니까? clothSoftBody.appendAnchor(0, arm.userData.