three.js와 함께 bullet/ammo.js를 사용하고 있습니다. 저는 3D 메쉬를 가지고 있으며, 부드러운 몸체로 충돌 탐지를 위해 정확한 모양을 사용하고 싶습니다. 메쉬 (three.js)에서 3D 강체를 만들 수있는 방법이 있습니까? 다음은 예입니다. http://kidzinski.com/miamisura/lazy3d/ (3D 모델을 다운로드하려
부드러운 신체 물리학이 Ammo.js로 이식되지 않는다고 들었습니다. 그래서 몇 가지 질문 : 왜? 자바 스크립트에 너무 많은 계산이 필요합니까? 총알 엔진의 소프트 바디 물리 부분을 포함하는 JavaScript 빌드가 있습니까? 글 머리 기호의 소프트 바디 물리학은 자바 스크립트 버전으로 놀기에 충분히 신뢰할 만합니까? EDIT1 : 오, 백업본 : Am
나는 cannon.js로 만든 강체를 가지고 있는데, 여기에서 나는 그것을 움직이기 위해 속도를 적용합니다. this.body.velocity.set(coord.x, this.body.velocity.y, coords.z);
이제 속도를 설정하기 전에이 물체의 미래 위치를 예측하고 싶습니다. 이 실제로 작동하지 body.position += veloci
, 그것은 말한다 : 당신은 C++에서 코드를 작성, 웹에 그것을 실행하려는 경우 가장 간단한 것입니다. 그렇다면 코드를 LLVM으로 컴파일하고, 글 머리 기호로 링크하고, emscripten을 사용하여 JavaScript로 컴파일하십시오. (가장 쉬운 방법은 .bc 파일을 make.py의 llvm-link 명령에 추가하는 것입니다) 그럼 C++로 작성된
ammo.js에서 창의적인 유형의 게임을 만들려고합니다. 모든 것이 예상대로 작동하지만 오브젝트가 충돌하면 회전하지 않습니다. 코드는 여기에 당신이 여기 http://blockhaven.uk.is/dev 하지 문제가 무엇인지 확인의 지시에 따라 경우의 예는 재생할 수 http://blockhaven.uk.is/dev/BHJSP/ 찾을 수 있습니다 - 심지어
저는 ThreeJS와 함께 ammo.js를 사용하고 있습니다. 나는 get_m_cfg/set_m_cfg 내부에서 clothSoftBody를 찾기 위해 console.log 명령을 사용하여 검색했다. 이 같은 추가 softbody 앵커를 제거하거나 편집 할 수있는 방법이 있습니까? clothSoftBody.appendAnchor(0, arm.userData.