cannon.js

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    나는 cannon.js로 만든 강체를 가지고 있는데, 여기에서 나는 그것을 움직이기 위해 속도를 적용합니다. this.body.velocity.set(coord.x, this.body.velocity.y, coords.z); 이제 속도를 설정하기 전에이 물체의 미래 위치를 예측하고 싶습니다. 이 실제로 작동하지 body.position += veloci

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    cannon.js에 본문이 있고 쿼터니온 순환이 적용되어 있습니다. 로컬 회전과 관련하여 벡터를 따라 100 단위 이동하려고합니다. body.position.set(x, y, z); 이동 세계가 아닌 로컬 회전에 몸 상대를 사용 예 let body = new CANNON.Body({ mass: 0 }); body.quaternion.setFromAxisA

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    예전 THREE.js 릴리스에서 threejs_mousepick.html 예제를 현재 버전으로 업데이트 할 때 지난 2 주 동안 막혔습니다. 오, 예, 저는 프로그래밍에 초보자입니다. 나는 피들을 만들었는데 누군가가 울면서 나를 돕는 데 도움이 될 것입니다. CANNON.js는 훌륭한 API이며, 오늘날의 THREE.js로 예가 너무 오래되었거나 사용할 수

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    이것은 나를 꽤 많이 괴롭 히고 있습니다. 나는 대포의 회전을 얻으려고하고있다. 마우스 입력에 기초한 바디. (대포) 세 FPS 예제를 사용하여 문제를 확인할 수 있습니다. https://github.com/RaggarDK/Baby/blob/baby/pl.js 코드를 실행하고 카메라의 뷰에 영역을 얻기 위해 1 초 "재생 클릭"영역을 누릅니다 W를 클릭하여

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    내 AFrame 응용 프로그램에서 물리 엔진을 사용 중이며 사용자가 버튼을 클릭 할 때 카메라를 이동 시키려고합니다. 물리 엔진 속성을 유지하여 모션의 메소드로 applyImpulse를 사용하고 싶습니다. <script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script> <script src="

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    내 세계에 여러 개의 튜브가있는 튜브에 공을 넣어야합니다. 나는 튜브의 투어를 ​​완성하기 위해 움직이고 회전하는 상자 모양을 여러 개 만들어 튜브를 만들었습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 저는이 튜브와 공 (하나의 구형을 기반으로 한 몸체) 사이의 충돌로 어려움을 겪고 있습니다. 내가 볼에 적용하는 속도에 따라 시체가없는 것처럼 공이 튜브를 통과하는

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    대포 JS로 실험 중입니다. 저는 두 개의 시체를 만들어 세계에 두었습니다. 그런 다음이 두 신체의 거리의 기본값을 거리로하여 거리 제약 조건을 만들었습니다. 나는 신체의 applyLocalImpulse를 넣었고 두 번째 것이 기차와 같은 첫 번째 것과 함께 혼자 움직일 것이라고 예상했다. 그러나 첫 번째는 자체적으로 움직 였고 두 번째 몸체는 고정 된 채

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    각 개체에 중력을 적용하거나 사용하지 않도록 적절한 방법을 찾고 있습니다 (충돌 이벤트 또는 회전 속도를 느슨 함없이) 이 글은 issue인데보다 완전한 대답을 원합니다. 내 경우 , 나는 당신은 단서도 있고 ... 선수 물리학 보너스 상자가 늘 중력에 의해 영향을받을 때 적용하지만 여전히 onCollide 이벤트가 발생됩니다 갖고 싶어?

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    나는 CannonJS FPS Demo을 보았고 플레이어 충돌에 대해 구를 사용한다는 것을 알았습니다. 내 캐릭터는 구형이 아니라 오히려 상자 또는 캡슐 형태입니다. 충돌 상자를 사용하려고했지만 inertia 또는 angularFactor을 X 또는 Z 축으로 설정하면 lock the rotation으로 보일 수 없습니다. fixedRotation을 사용하면

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    나는 어디에서나 검색하여 문제와 문서를 잘 보았지만, 두 개의 캐논 바디 사이에 구속 조건을 만들면 다른 질량 (예 :)의 모양을 그룹화 할 수 없습니다. 내가 lockConstraint 사용하지만 내 물체가 충돌 할 때 그 객체가 원하지 않는 위치에 suddently 회전 ", 때로는" "아이"의 회전 해킹 ... 그리고 잠시 동안 ... 이 있습니까 그