내 세계에 여러 개의 튜브가있는 튜브에 공을 넣어야합니다. 나는 튜브의 투어를 완성하기 위해 움직이고 회전하는 상자 모양을 여러 개 만들어 튜브를 만들었습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다.하나의 속도에 따라 몸 사이의 충돌 문제
저는이 튜브와 공 (하나의 구형을 기반으로 한 몸체) 사이의 충돌로 어려움을 겪고 있습니다. 내가 볼에 적용하는 속도에 따라 시체가없는 것처럼 공이 튜브를 통과하는 경우가 있습니다. 더 작은 속도 값을 적용하면 충돌이 예상대로 작동합니다.
나는 솔버의 반복 횟수를 높이거나, 월드의 단계를 변경하거나, contactMaterial의 다양한 옵션을 변경하는 등 많은 수정을 시도했지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 Cannon.js와 물리 엔진에 대해 상당히 새로운 지식을 가지고 있기 때문에, 나는 나의 세계 나 그와 비슷한 특별한 구성을 놓치고 있는지 궁금해하고있다. (10)에서 shootVelo와
: 60에서 shootVelo와 http://giphy.com/gifs/l0HlCK3SS8cmIkmSQ
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은 내가 three_fps 예에 따라 속도에 미치는 영향의 충돌을 보여주기 위해이 빠른 GIF를 만들어 http://giphy.com/gifs/3oriOcjND1QinT5KP6
도움이되었습니다. 고마워요 :)