저는 얼마 동안 제 2d 라이브러리 jbox2d를 사용 해왔고 최근에는 총알 3d 물리 엔진에 대해 조사했습니다.CPU 사용법 : Bullet 대 Box2d 엔진
일반적인 쿼드 코어의 CPU 사용량은 i5 (총알이 멀티 스레드라고 가정)라고 할 수 있습니다.
심지어 jbox에서도 지연을 생성하고 너무 많은 프로세싱으로 완전히 충돌을 일으키기 쉽습니다. Bullet 엔진을 사용하여 3d physics 로의 전환에서 처리 능력이 얼마나 손실 될지 궁금합니다.
확인 요청 : "bullet3D (C++)"와 "jbox2d (Java)"를 비교 하시겠습니까? – javaLover
C + 라이브러리입니다. 그렇습니다. Bullet3D가 많은 플랫폼으로 이식 되었기 때문에 http://bulletphysics.org – bigcodeszzer
을 부탁했습니다. – javaLover