2017-03-28 20 views
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나는 좋은 시간을 온라인에서 찾고 있었고, 제 문제에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. 문제는 장면이 시작될 때 RigidBody에 대한 초기 회전 및 변환을 설정하는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. 누군가 대답을 찾을 수있는 곳을 말해 주거나 나를 보여줄 수 있습니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다!Bullet - RigidBody Initial Rotation/Translation

답변

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짐작할 수 있듯이 인터넷에 관한 많은 문서가 있지만 문서가 부족하거나 오도 할 때가 있습니다. 여기

이 설정-변환 함수 (I 테스트) : - : http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtTransform.html

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감사합니다, 이것은 좀 더 쉽게 총알로 얻을 도움이 될 것입니다

// 'body' is 'btRigidBody*' btTransform transform = body -> getCenterOfMassTransform(); transform.setOrigin(new_position); //set position //transform.setBasis(const btMatrix3x3& basis) //set orientation body -> setCenterOfMassTransform(transform); 

읽기가 추천. – Karutoh