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몸과 머리가있는 캐릭터가 있습니다. 머리는 뼈로 몸에 연결되어 있고 나는 이미 뼈의 이름을 알고 있습니다. 이제 머리 방향을 찾고 싶습니다. 그게 가능하니? 나는이 시도했지만 작동하지 않는 것 : OGRE에서 오브젝트 방향 가져 오기
Entity *smith = m_sceneManager->getEntity("Smith");
Bone *head = smith->getSkeleton()->getBone("Bip01 Head");
Vector3 direction = head->_getDerivedOrientation() * Vector3::UNIT_X;
std::cout << StringConverter::toString(direction) << std::endl;
는 내가 단위 X 벡터 이외의 곱해야한다고 생각, 그래서 모든 조합을 시도했다. 이 경우 (즉 스미스 개체)
-Vector3::UNIT_X
을 사용하여 올바른 답을 얻었으므로 이것이 올바른 해결책이라고 생각했습니다. 나는 다른 엔티티들과 함께 시도했지만 정확한 답을 얻지 못했습니다.
아이디어가 있으십니까?