ogre

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    Qt 프로젝트에서 Ogre를 사용하려고합니다. 오우거는 성공적으로 만들어졌습니다. 그것은 나에게 세 가지 오류를주는 프로젝트를 실행 : 나는 오류를 검색 할 때 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so.1.54.0:-1: error: error adding symbols: DSO missing from command

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    난에 주어진 코드를 사용하여 Qt는에 오우거를 포함하는 것을 시도하고있다 에 대한 오류 실패 : https://github.com/gklingler/QOgreWidget 을 그리고 그것은 아무 문제없이 내 시스템에서 잘 실행하지만 내 Qt는 동일한를 추가 할 때 이 코드에 SceneManagerFactory for type 'PCZSceneManager'

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    나는 ogre를 사용하여 C++로 작성된 대부분의 app functionallity가있는 3D 부분이있는 android app에서 작업하고 있습니다. 일부 기능 (예 : 검색 용 UI 등)은 일반적인 Android UI를 사용하여 구현됩니다. 지금까지는 JNI를 사용하여 두 사람 사이의 통신을하고 자바에서 렌더링 스레드를 직접 시작하고 거기에서 관리했습니다

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    RoS로 전망대에 대한 의존성으로 ogre를 컴파일해야합니다. 그것의 연결 동안 나는 다음과 같은 오류를 얻을 : Linking CXX executable ../../bin/SampleBrowser /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.9/../../../../lib/libfreeimage.so: undefined reference t

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    쿠분투에 myGui 3.2.1을 설치하려고합니다. 파일을 연결 그러나 동안 다음과 같은 문제가 발생합니다 /usr/bin/ld: CMakeFiles/Demo_Colour.dir/DemoKeeper.cpp.o: undefined reference to enter code here/usr/bin/ld: CMakeFiles/Demo_Gui.dir/DemoKeep

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    OGRE를 가지고 놀기 시작했습니다. 저는 MS Visual Studio 2013 Express를 사용합니다. VS2013 용 SDK가 없으므로 VS2012를 다운로드했습니다. 그런 다음 Tutorial Framework을 다운로드하여 this과 같은 프로젝트를 설정하고 컴파일하려고했습니다. 그러나 링크되지 않았습니다. "LNK1104 : 파일 'libbo

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    내 프로그램은 얼마 후에 OGRE::RenderWindow의 크기를 변경하고 나중에 현재 창의 크기를 가져오고 싶습니다. 그러나 창에서 getWidth() 또는 getHeight()을 사용하면 창 원래 크기가 반환됩니다. 예제 코드 : OGRE::RenderWindow* win; // ... OGRE is initialized // Window is

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    Qt와 OGRE를 사용하여 애플리케이션을 만들고 있습니다. 나는이 자습서를 따라왔다 : http://www.ogre3d.org/tikiwiki/QtOgre. 는 I는 애플리케이션 실행에 다음과 같은 출력 화면을 얻을 : 이미지는 배경 화면의 잘린 부분을 보여준다. void THIS::paintGL() { // Be sure to call "OgreWid

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    오우거 GLSL 재료 조명에 문제가 있습니다. 나는 튜토리얼 온라인에 따라 모든 것을했지만 내 라이팅 코드가 제대로 작동하는 것처럼 보일 수 없다. 조명을 교정하는 유일한 방법은 내 light_direction.y을 반전하는 것인데 이것이 올바른 방법이라고 생각하지 않습니다. light_direction에 world_matrix을 곱하려고 시도했으며 inv

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    윈도우 및 이벤트 처리를 위해 Ogre 1.9.0을 사용하기 위해 SDL 2.0.3을 통합하려고하는데, Linux에서는 제대로 작동하지만 IOS 7.1에서 문제가 발생합니다. SDL에서 입력 또는 창 이벤트를 가져올 수 없습니다. 나는 핸들을 얻기 위해 wmInfo.info.uikit.window을 사용하고있다. 그런 다음 오우거에게 건네 준다. GL 컨텍