윈도우 및 이벤트 처리를 위해 Ogre 1.9.0을 사용하기 위해 SDL 2.0.3을 통합하려고하는데, Linux에서는 제대로 작동하지만 IOS 7.1에서 문제가 발생합니다.SDL 2.0.3 with Ogre 1.9.0 and IOS
SDL에서 입력 또는 창 이벤트를 가져올 수 없습니다. 나는 핸들을 얻기 위해 wmInfo.info.uikit.window
을 사용하고있다. 그런 다음 오우거에게 건네 준다. GL 컨텍스트를 적절하게 얻는 경우 확실하지 않습니다. Ogre SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND
으로 SDL을 시작할 때 단 하나의 이벤트 만 얻을 수 있습니다. IOS를 위해해야 할 특별한 것이 있습니까?
나는 위의 문제에 매달려 있기 때문에 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.
또한 OSX 및 IOS 7.1 시뮬레이터에서 작업하고 있습니다. 아래는 오리지널 오우거 iOS 템플릿을 변경 한 것입니다.
SDL과 오우거 초기화 :
//SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("Could not initialize SDL\n");
return 1;
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_EGL, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_DisplayMode displayMode;
SDL_GetDesktopDisplayMode(0, &displayMode);
/* create window and renderer */
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(NULL, 0, 0, displayMode.w, displayMode.h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_SysWMinfo wmInfo;
SDL_VERSION(&wmInfo.version);
SDL_GetWindowWMInfo(window,&wmInfo);
m_pLog = Ogre::LogManager::getSingleton().createLog("OgreLogfile.log", true, true, false);
m_pLog->setDebugOutputEnabled(true);
String pluginsPath;
m_pRoot = new Ogre::Root(pluginsPath, Ogre::macBundlePath() + "/ogre.cfg");
m_StaticPluginLoader.load();
m_pRenderWnd = m_pRoot->initialise(false, wndTitle);
size_t winHandle = reinterpret_cast<size_t>(wmInfo.info.uikit.window);
size_t glHandle = reinterpret_cast<size_t>(glContext);
Ogre::NameValuePairList params;
params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)winHandle);
params["externalGLContext"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)glHandle);
params["externalGLControl"] = String("True");
m_pRenderWnd = m_pRoot->createRenderWindow("", displayMode.w/2, displayMode.h/2, false, ¶ms);
내 메인 루프 :
DemoApp demo;
demo.startDemo();
bool done = false;
SDL_Event event;
double mStartTime;
double mLastFrameTime;
while (!done)
{
mStartTime = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pTimer->getMillisecondsCPU();
OgreFramework::getSingletonPtr()->updateOgre(mLastFrameTime);
OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pRoot->renderOneFrame();
mLastFrameTime = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pTimer->getMillisecondsCPU() - mStartTime;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_FINGERMOTION:
SDL_Log("Finger Motion");
break;
case SDL_FINGERDOWN:
SDL_Log("Finger Down");
break;
case SDL_FINGERUP:
SDL_Log("Finger Up");
break;
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
SDL_Log("SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND");
break;
case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
SDL_Log("SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND");
break;
case SDL_APP_LOWMEMORY:
SDL_Log("SDL_APP_LOWMEMORY");
break;
case SDL_APP_TERMINATING:
SDL_Log("SDL_APP_TERMINATING");
break;
case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
SDL_Log("SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND");
break;
case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
SDL_Log("SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND");
break;
case SDL_WINDOWEVENT:
{
switch (event.window.event)
{
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
{
SDL_Log("Window %d resized to %dx%d", event.window.windowID, event.window.data1, event.window.data2);
break;
}
}
}
}
}
[SDL2 및 CEGUI로 Ogre3D 설정] (http://digiorgi.info/233/setup-ogre3d-with-sdl2-cegui) /) –
그래, 이거 보았지만 IOS 나 OSX에서는 작동하지 않아. – sabotage3d