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Unity 여러 텍스처 (배열)를 셰이더에 전달 하시겠습니까? 내 쉐이더, 내가 5 개 텍스처가에서
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direct11 픽셀 쉐이더에서 버퍼에 데이터 쓰기? (열린 ssbo처럼)
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bool의 셰이더 본질적인 asfloat가 사라 졌습니까? 이 픽셀 셰이더 컴파일
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#pragma exclude_renderers가 성능을 향상 시킵니까?