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DirectX : 뷰포트에서 비트 맵 이미지 스케일 업을하면 품질이 떨어 집니까?
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Direct3D11 : Flipping ID3D11Texture2D
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HLSL 전역 (균일/상수) 변수에 메타 데이터를 첨부 할 수있는 방법이 있습니까?
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멀티 샘플 텍스처의로드가 일부 인텔 GPU에서 실패합니다
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Direct3D11 : 장치간에 텍스처 공유 : 검은 질감
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Direct3D11 버텍스 쉐이더의 잘못된 버텍스 변환
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