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Directx : HLSL 텍스처 기반 높이 맵. (Shader 5.0)
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다이렉트 X 11에서 창 크기를 변경하는 방법 나는이 MSDN의 링크에서 튜토리얼을 기반으로 다이렉트 X 11 쉐이더 프로그램을 쓰고 있어요
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여러 점 조명을 사용하여 최종 픽셀 색상을 계산할 때의 문제 DX11
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HLSL Reflection - tbuffer의 멤버를 얻는 방법?