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컴퓨팅 쉐이더에서 채널당 8 비트 및 채널당 16 비트 UAV가 지원됩니까?
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HLSL 컴퓨팅 쉐이더에서 gl_LocalInvocationIndex와 동일한 기능이 있습니까?
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HLSL 전역 (균일/상수) 변수에 메타 데이터를 첨부 할 수있는 방법이 있습니까?
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Force field shader unwrap texture가 작동하지 않습니다.
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DirectX 11에서 Texture2D를 Pixel Shader 리소스로 더 추가하는 데 어려움이 있습니다
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