저는 학교 프로젝트 인 내 응용 프로그램에 정말 귀찮은 문제가 있습니다. 지연 렌더링을 사용하고 있는데 light의 pov에서 새 g 버퍼 텍스처로 위치를 추가하려고하고 light 버퍼에서 쉐이더 리소스로 깊이 버퍼 텍스처를 추가하려고합니다. 모든 g 버퍼 텍스처를 똑같은 방법으로 처리합니다.DirectX 11에서 Texture2D를 Pixel Shader 리소스로 더 추가하는 데 어려움이 있습니다
제 문제는 이러한 새로운 셰이더 리소스를 GPU에서 찾을 수 없다는 것입니다. RenderDoc을 사용하여 응용 프로그램을 디버깅하고 있습니다.이 새로운 리소스에 모두 쓰여지고있는 것을 볼 수 있습니다. 셰이더 리소스를 바인딩하는 호출도 좋게 보이지만 여전히 4 개의 리소스 만 있습니다. 내가 전에 가지고 있었던 가벼운 통행.
내 코드는 절대 엉망이며 그 중 많은 부분 (!)이 있습니다. 그래서 저를 도울 수있는 구체적인 것을보고 싶다면 게시 할 수 있습니다.
이런 종류의 문제를 디버깅하는 방법에 대해 몇 가지 팁을 얻으면 정말 행복 할 것입니다. 누군가 문제가 무엇인지 아는 것이 더 행복 할지라도 말입니다.
미리 감사드립니다.
답변 해 주셔서 감사합니다. 이미 HRESULT를 설명하는 동안 거의 모든 곳에서 사용하고 있습니다. 그러나 SDK Debug Layer 항목을 살펴 보겠습니다. 조금 전에 시도했지만, 그냥 그것을 실행하고 실행하는 많은 일처럼 보였지만이 시점에서 나는 모든 것을 기꺼이합니다. 나는 비주얼 스튜디오 그래픽 디버깅을 사용하여 시도했다. (나는 그것이 당신이 의미하는 것이라 생각한다.) 그러나 나는 거기에서 유용한 정보를 추출하는 방법에 대해 확신하지 못한다. 나는 그것을 올바르게 사용하는 방법에 대해 읽을 것이다! 다시 한번 감사드립니다. – Waterbanana