0열
1답변
컴퓨팅 쉐이더에서 채널당 8 비트 및 채널당 16 비트 UAV가 지원됩니까?
0열
1답변
C++ AMP에서 난수 라이브러리를 포함한 링크 오류 AMP
2열
1답변
Unity Compute Shader, Array SV_DispatchThreadID를 통한 인덱싱
0열
1답변
1열
1답변
D3D12 backbuffer 서페이스를 UAV로 사용
0열
1답변
1열
2답변
0열
1답변
GPU에있는 버퍼 리소스를 입력 어셈블러 (IA)에 어떻게 바인딩 할 수 있습니까?
1열
1답변
의 나는이 같은 그룹의 ID를 사용하여 Texture2DArray에서 데이터를 검색하는 연산 쉐이더 있다고 가정 해 봅시다 ComputeShaders
4열
2답변