monogame

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    C#의 Content Manager 또는 Content.mgcb 파일에서 컴파일되지 않은 파일에서 텍스처 및 사운드 내용을로드해야하는 프로그램을 만들려고합니다. MonoGame 3.6. 플레이어는 디렉토리를 찾고 전화기 또는 데스크톱 컴퓨터에 프로그램을 설치 한 후로드해야하는 콘텐츠 파일을 교체 할 수 있습니다. 어떻게해야합니까?

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    항상 콘텐츠를 복사하도록 이미지를 설정하면 콘텐츠 파이프 라인에 빌드하지 않고도 이미지를 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서 다음과 같은 코드에서 호출 할 수 있습니다. testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage"); xnb 형식으로 컴파일하지 않아도 작동합니다. 나는 컴파일 후 나의 46kb 이미지 파일이 204k

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    현재 Monogame-App에 AdMob-Ads를 추가하려고합니다. 그러나 그들은 결코 직접적으로 나타나지 않는 것처럼 보입니다. 때로는 앱을 최소화하고 최대화 한 후에 표시됩니다. 그래서 나는 광고 크기, 광고 ID 등을 올바르게 수행하고 있다고 확신합니다. public void CreateAds(Game1 window, Activity1 mainActi

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    JSON에 직렬화되면 다른 플랫폼에서 다른 출력이 생성되는 구조체 Vector2가 있습니다. 구조체 나는 직렬화 오전 : 이 구조체는 클래스의 일부이다 #if XNADESIGNPROVIDED [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(Microsoft.Xna.Framework.Design.Vector2TypeConver

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    두 개의 스프라이트가 모노 게임에 중첩되어 있는지 확인하고 싶습니다. if (/* Are Sprites Overlapping? */) { // Do stuff; }

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    나는 100x100 타일의 2D 타일 맵을 가지고 있습니다. 대부분은 바다 타일과 중간에 섬입니다. 나는 각각의 바다 타일이 깊이 값을 가지길 원한다. 노이즈 맵과 같은 것을 사용하여 지형을 생성 한 다음 거꾸로 뒤집을 생각을했지만 이미 기존 토지를 고려하는 방법을 모르겠습니다. 깊이가 얕 으면 땅에 가까이 갈 수 있습니다. 중간의 섬은 설계되었으며 생성

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    그래서 저는 monogame을 사용하여 pong 게임을 만들고 내 히트 감지에 문제가 있습니다. 공이 왼쪽 패들에 닿았을 때 방향을 바꾸기를 원하지만 어떤 이유로 공이 공이 패들의 양쪽을 지나가고 튀어 오르지 만 맨 위로 볼 수있게되면 튀어 오릅니다. 아무도 볼 수 없으면 튀어 오릅니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 박쥐 클래스 public c

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    모두들, 문제가 있습니다. 제 2D 게임용지도 편집기를 만들고 있습니다. 기본적으로 나는 "Slot"개체가 있고 "Tile"개체 (슬롯에 속하고 텍스처가 있음)가 들어 있습니다. 당신이 그들을 누르고 양식을 어디서든 컴퓨터의 타일 에게 이미지를로드하기 위해 사용하는 팝업 때, 유형 펜 슬롯입니다 : 내가 슬롯의 2 개 종류가있다. 마지막으로 클릭 한 타일은

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    MonoGame을 기반으로하는 UWP 게임이 있습니다. 포인터 타입의 배열은 현재 지원되지 않습니다 : 가게에 제출하기 위해 .NET 기본 빌드를 컴파일 할 때, 나는 ILT0042 다음과 같은 오류를 얻을 'System.Byte * []'.__ 일부 Xamarin guys had the same issue은 잘못된 DLL을 포함하여 발생합니다. 두 경우

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    내 게임 클래스는리스트로 XML 파일에서 데이터를 가져 오기 위해이 using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace testR