1
항상 콘텐츠를 복사하도록 이미지를 설정하면 콘텐츠 파이프 라인에 빌드하지 않고도 이미지를 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서 다음과 같은 코드에서 호출 할 수 있습니다.콘텐츠 파이프 라인을 사용해야하는 이유
testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage");
xnb 형식으로 컴파일하지 않아도 작동합니다. 나는 컴파일 후 나의 46kb 이미지 파일이 204kb라는 것을 알았고 그 이유를 모른다.
컴파일 할 때 어떤 이점이 있습니까? 아니면 왜해야합니까?
명들이 일반적으로 여기에 지적 얻을이 질문을 할 때 : http://www.infinitespace-studios.co.uk/general/monogame-content-pipeline-why/ – craftworkgames
이것은 내가 찾고 있었던 바로 그 것이다. 고맙습니다. – Earlgray