의 변화 스프라이트 난 그냥 Monogame 작업 시작 문제 Video 을 보여주는 비디오 및 내 게임에 일부 문자 및 애니메이션하지만 정말 이상한 일이 일어나고을 추가했습니다. 처음으로 비디오를 보시면 게임을 실행합니다. 캐릭터가 도착하면 신발 밑 부분의 색이 아무런 이유없이 검은 색에서 흰색으로 바뀝니다 (게임 파일에 하얀 발바닥 질감이 없음). 세 번
은 제목이 Bomberman 클론 인 Monogame에서 게임을 만들려고 노력하고 있지만, 내가 폭탄을 더 많이 생성하려고하면 애니메이션이 새로운 위치로 이동합니다. 게임 객체는 예상되는 위치에 머물러 있지만 애니메이션은 없습니다. 문제는로드 된 동일한 애니메이션을로드하는 것입니다. 그러나 폭탄이 생성 될 때마다 새 애니메이션을 생성하는 방법을 알아낼 수는
빌드 오류 내가 사자의 이미지를 구축을 위해 노력하는 동안 : 그래서 비주얼 스튜디오 2017 지역 사회에서 monogame 콘텐츠 파이프 라인 도구를 통해 이미지를 구축을 위해 노력했다 , 하지만 빌드를 클릭하면 "Build : 0 succeeded, 1 failed, time elapsed"라고 표시되고 몇 초가 걸렸는 지 등이 표시됩니다. 그러나 학교
내 프로젝트 코드를 내 컴파일 된 exe 파일을 사용 후 재생되지 않으며, 필요한 모든 자산은 모든 코드가 잘 작동 컴파일하고 소리를 제외한 모든 Windows 컴퓨터에서 잘 실행 link to code repo 있습니다. 사운드는 코드가 컴파일 된 컴퓨터에서만 작동합니다.
public Block IsColliding(Texture2D texture)
{
foreach (Block block in currentWorld.blocks)
{
if (texture.Bounds.Intersects(block.texture.Bounds)) return block;
}
re
저는 모노 게임을 사용하여 작은 게임을 만드는 학교에서 F #에서 일하는 과제를 추가하고 있습니다. 게임 로직은 완전히 불변의 F #이며, 엔트리 포인트는 모노 게임에서 Game 클래스를 사용하여 C#에 있습니다. 그러나 F #의 레코드 유형과 관련하여 이상한 문제가 발생했습니다. 내가의 라인을 따라 뭔가가 논리 (F 번호)에서 : ...
module V
게임의 데이터 텍스트를로드하고 구문 분석 할 코드를 작성하고 있습니다. 분기 리더 호출이 많이 있습니다. 예를 들어지도에 소품이나 적과 같은 데이터가 포함되어 있고 해당 오브젝트에는 호출되어 읽히는 파일이 있습니다. 일반적으로이 모든 데이터는 빠르게로드됩니다. 약 1.5 초 느린 컴퓨터에서는 약 초 이상 걸릴 수 있고 게임 창이 끝날 때까지 응답하지 않게
나는 monogame과 nez로 platformer 게임을 만들고 있습니다. 타일 맵 편집기를 사용하여지도를 만들었고지도에 스파이크가 있습니다. 플레이어가 충돌하면 느슨해집니다. 나는 스파이크 주위에 상자 콜리더를 설정했고 플레이어는 상자 콜라이더를 가지고 있지만 플레이어가 스파이크 주변의 상자 콜리더에 도착하면 그냥 통과하여 충돌이 발생하지 않습니다. 예
C# UWP 응용 프로그램에서는 Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = null을 사용하여 마우스 커서를 설정하여 몇 가지 Windows 10 업데이트를 사용했던 렌더링을 중지하지만 최근에는 커서가 더 이상 사라지지 않습니다. 커서 렌더링을 제거하는 올바른 방법은 무엇입니까? 또한 Window.Current.CoreWin
현재 내 스프라이트는 MonoGame이 코드를 반복하는 것과 동일한 속도로 반복됩니다. GameTime을 사용하여 지연을 생성하여이 프로세스를 느리게하고 싶습니다. 그러나 결코 작동하지 않으므로 GameTime이 업데이트되었는지 확인하기 위해 debug.WriteLine()을 사용하기로 결정했습니다. 그것은, 이제까지하지 않았다. abstract class