monogame

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    스페이스 바를 치면 왼쪽 또는 오른쪽으로 갈 것입니다. 볼을 처음으로 똑바로 가길 원합니다. 볼이 벽, 블록 또는 라인을 쳤을 때 공이 "-1" 어쩐지. 이것은 첫 번째 학교 게임 프로젝트로, 한 줄의 탁구 게임입니다. 편집 : 편집 "boll_speed.X = random.Next (-1, 1);"을 추가했는데 완벽하게 작동합니다! linje = 줄 리브

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    monogame에 문제가 있습니다. 현재 내가 이렇게 같은 해상도 읽기 :이 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gameState = new GameState(All_Textures

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    그래서 기본 스프라이트()와 샤프트 용 별도 스프라이트 ()가있는 터렛 유형 건이 있습니다. 샤프트는베이스 뒤쪽으로 그려지고 마우스 위치를 향하여 회전합니다. 샤프트의 각도는 _turretAngle으로 저장됩니다. 글 머리 기호를 올바르게 배치하려고하면 내 문제가 발생합니다. 문제의 총알 ()은 샤프트의 끝에서 항상 올바르게 기울어 져야하며 물론 올바른 방

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    내 게임을위한 메뉴 시스템을 만들고 메뉴를 만들 때 버튼을 만들려고하므로 클릭 이벤트에서 실행할 명령 (또는 함수) 집합을 전달할 수 있습니다. 나는, Screen을 enum 매개 변수를 ChangeScreen라는 기능을 가지고 있고, 내가 좋아하는, 이벤트를 듣고 버튼에이 기능을 통과 할 수 있도록하고 싶습니다 그래서 (의사 코드 입력) : menuBut

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    최근에 기본 60fps가 아닌 144fps로 실행되도록 게임이 변경되었지만 항상 143fps로 유지됩니다. 당신이 fps 카운팅 프로그램없이 차이점을 말할 수 없기 때문에 큰 문제는 아니지만, 왜 이런 일이 일어나고 어떻게 수정해야하는지 알고 싶습니다. 여기 내 코드가있다. protected override void Initialize() {

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    나는 스프라이트가 Player입니다. _position += (_direction * _velocity) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 경우 _position, _direction 및 _velocity는 Vector2들입니다 : 나는 Player의 위치를 ​​다음과 같은 방법을 업데이트합니다. 나는 콜

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    다음은 MonoGame 프로젝트의 코드입니다. 왼쪽 하단에 플레이어 이미지가 있고 오른쪽 상단에 다른 플레이어 이미지가 있습니다. 목표는 Xbox 360 컨트롤러에서 왼쪽 썸 스틱을 사용하여 왼쪽에서 플레이어 1을 위아래로 이동하는 것입니다. 내가 브레이크 포인트를 사용하고 내 컨트롤러가 연결되어 있지만 썸 스틱을 사용할 때 아무런 반응이 없다는 것을 알았

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    게임보기의 Rgba8888에 표면 형식을 변경할 수 있지만, 예외를 가지고하는 방법 : 내가 Monogame 3.5을 사용하고 System.InvalidCastException: Unable to convert instance of type 'Microsoft.Xna.Framework.MonoGameAndroidGameView' to type 'OpenTK

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    나는 C#에서 Point 객체로 일부 작업을하지만 C#에서는 Point : Point, Vector2f (단일) 구현을 많이 사용하는 프레임 워크가있는 라이브러리를 만들고 싶습니다. , Vector2f (monogame), Vector3f ... 그리고 내 라이브러리가 그들 모두와 함께 작동하고 싶습니다. 유일한 제약 조건은 개체의 속성이 X와 Y이고 X와

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    이 수업에서 내가 뭘 잘못하고 있니? monogame 및 C# 사용하고 있지만 내 개체를 프로그램에서 렌더링되지 않습니다. class Player : Game { Texture2D PlayerSprite; Vector2 PlayerPosition; public Player() { Conte