monogame

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    나는 모노 게임을 사용하고 있습니다. 내 단추 이미지 중 하나에 Text를 겹치기를 원하지만 그림의 이미지 방식을 사용하고 싶습니다. spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White); 그래야 텍스트가 트림 초과와 같이 버튼 이미지 사각형 경계 내에서 처리되는 방식

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    나는 TEXTFILE에서 내 게임 부하의 수준을 확인하고 2 차원 배열에로드 할 한 으로 공급,이 레벨 TEXTFILE이 모습입니다 : 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5

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    저는 MonoGame/XNA를 처음 접했고 첫 번째 실제 게임에서 우주 침략자를 시도하고 재창조 할 것이라고 생각했습니다. 침입자의 움직임을 처리하기 위해 모든 것을 처리하기 위해 "InvaderManager"클래스를 만들었습니다. 그런 다음 "EntityManager"라는 다른 클래스를 만들어 총알과 같은 다른 모든 엔터티를 처리했습니다. 예를 들어, "

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    I'am : https://github.com/bussiere/MonoGameRiderTemplate 지금까지 지금은 sdl2 오류가 너무 좋은 : 을 Unhandled Exception: System.DllNotFoundException: SDL2.dll at (wrapper managed-to-native) Sdl:GetVersion (Sdl/Ver

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    저는 Monogame에서 게임을 개발하고, Content Manager를 사용하여 배경 음악으로 사용되는 오디오 파일을 관리합니다. WAV 형식의 세 트랙이 있습니다. 이 내가 트랙을 가져올 사용하고 있습니다 설정은 다음과 같습니다 는 품질이 낮은 상당히 최종 빌드에 WMA 파일을하는 변환. MP3 소스 파일을 사용해 보았지만 같은 문제가 발생합니다. 전에

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    임의의 블록에 몇 가지 능력을 추가 할 예정입니다. 당신이 2 개의 볼이나 더 큰 패들 또는 더 느린 볼 스피드를 얻는 것처럼. 내 블록 수준에 몇 가지 기능을 추가 할 수있는 for 루프 및 if 문을 작성하는 데 도움이 필요합니다. 레벨 1에서 무작위로 1 점을 얻는 것과 같습니다. 그래서 당신이 20 블록과 같은 1 개의 무작위 블록을 치면, 그건 내

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    에서 Monogame에서 텍스처를 회전 시키려하고 있습니다. 그것은 원을 그리는 것과 같은 다른 객체 주위를 회전합니다 (자체적으로 텍스처를 라우팅하지 않음). 원을 회전시켜야합니다. 그것은 마우스로 회전하지 않고 반경 자체에서 연속적으로 회전합니다. Im는 MOnogame에서 새롭다. 그리고 최후의 2 개의 날 동안의 모든 것을 시험해 보았다. 어떤 사람

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    2 개의 스프라이트가있는 스프라이트 시트가 있습니다. 각 스프라이트는 40x60입니다. 이미지의 전체 크기는 40x120입니다. 붉은 선은 첫 번째 스프라이트의 일부입니다. 나는 왜 내가 그것을 추가했는지 말해 줄께. 이 두 번째 스프라이트를 그릴하려고 할 때 어떤 이유로, 그것은 항상 이전 스프라이트의 마지막 줄을 것으로 보인다. 나는 그것을 설명하기 위

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    CodingMadeEasy의 RPG 튜토리얼에 따라 C# 및 XNA/Monogame을 이해했습니다. 나는 그가 한 모든 것을했지만 여전히 스프라이트는 화면에 그려지지 않을 것입니다. GAME1 : public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteB

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    많은 사람들이 MipFilter을 사용하여 효과 파일을 보았습니다. 그러나 각각 MinFilter과 MagFilter은 텍스처 축소 및 확대에 사용되므로 MipFilter의 사용법이 명확하지 않습니다. 그래서 어떤 상황에서 MipFilter의 설정이 적용되는지 궁금합니다. 아래 Monogame .fx 효과 파일 잘린 번호 : texture InputText