breakout

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    임의의 블록에 몇 가지 능력을 추가 할 예정입니다. 당신이 2 개의 볼이나 더 큰 패들 또는 더 느린 볼 스피드를 얻는 것처럼. 내 블록 수준에 몇 가지 기능을 추가 할 수있는 for 루프 및 if 문을 작성하는 데 도움이 필요합니다. 레벨 1에서 무작위로 1 점을 얻는 것과 같습니다. 그래서 당신이 20 블록과 같은 1 개의 무작위 블록을 치면, 그건 내

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    Unity에서 충돌하는 물체를 빠르게 움직이는 방법을 다루는 방법에 대한 제안이있는 사람이 있습니까? 나는 모바일 용 브레이크 아웃 게임을 만들고 있는데, 패들이 매우 빠르게 움직이면 공과의 충돌을 놓친다는 것을 발견했다. 충돌을 연속 감지로 변경했지만 충돌로 패들과 같은 이상한 동작이 발생합니다. 나는 또한 dontgothrough 스크립트로 2D 콜리더

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    r에 breakoutDetection 패키지를 사용하여 breakout 함수를 성공적으로 실행했습니다. 이 함수의 가능한 제품 중 하나는 $ 음모입니다. breakout을 실행 한 후 목록에 포함 된 여러 개의 그림을 결합 할 수 있습니까? 나는 성공없이 par() 함수를 시도했다. 모든 아이디어를 전에 ggplot 함께 시계열을 재현? 재현 예 : I 다

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    BSL에서 '브레이크 아웃'을 코딩하려고하는데, 은 내 코드에 환영 및 게임 오버 스크린을 추가하는 방법을 모르므로 막혀 있습니다. 게임이 시작 화면으로 시작한다고 가정하면 이고 화면에서 마우스로 클릭하면 일 때 실제 게임이 시작됩니다. 볼이 화면의 하단 가장자리와 충돌하면 game-over-screen 이 표시됩니다. 나는 어떤 조언을 주셔서 감사합니다!

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    나는 Tumult Hype 내에서 Javascript를 사용하여 브레이크 아웃 게임에 대한 코드를 추가하는 데 약간의 도움이 필요합니다. 나는 한 번 당신이 특정 점수를 치면 볼 속도가 증가 할 수 있도록 그것을 찾고 있습니다. 여기에는 속도 향상 장치가없는 코드가 있습니다. var input1 = event.which || event.keyCode;

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    현재 파이 게임으로 브레이크 아웃 게임의 간단한 버전을 만들고자합니다. 문제는 내가 박쥐를 화면에서 움직이기를 원한다는 것입니다.이 때문에 이벤트를 처리하고 오른쪽/왼쪽 화살표를 누르면 박쥐가 즉시 오른쪽/왼쪽으로 움직입니다. 그러나 내 코드가 작동하지 않습니다; 키를 누를 때마다 단순히 움직이는 것보다 박쥐의 길이가 늘어나고 있습니다. 코드와 예제를 살펴

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    유니티의 문서를 포함하여 어디에서나 보았지만 유니티의 Vector2.Reflect() 함수를 사용하는 좋은 예는 찾을 수 없습니다. 나는 벽에 부딪 힐 때 (2D 브레이크 아웃 게임에서) 공의 방향을 제어하기 위해 이것을 사용하려고합니다. 그것은 2 개의 인자 (inDirection, inNormal)를 취하지 만 이것을 어떻게 사용하는지 알 수는 없습니다

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    나는 학교 프로젝트를위한 탈주 게임을 만들고있다. 내가 겪고있는 유일한 문제는 볼과 벽돌이 충돌 할 때 볼이 튀는 것입니다. 나는 ball1.getEllipse(). intersects (b.getRectangle())를 사용하여 충돌 시점을 파악하고 벽돌을 삭제할 수있게했습니다. 충돌 한 측면에 따라 튀는 기회. 이것은 주요 문제입니다. 그 반점 조각은

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    나는 몇 주 동안 만 그것을 사용 해왔다. 나는 그들이 어떻게 작동하는지에 대한 기초를 배우기 위해 처음부터 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 나는 자습서에서 탈주하여 배경 이미지, 음악 및 10 개의 레벨을 추가하는 것과 같은 몇 가지 사항을 변경했습니다. 이미지가 어떻게 작동 하는지를 이해하는 것은 내가 이해하지 못하는 것입니다. JavaScript에

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    나는 안드로이드 스튜디오에서 브레이크 아웃 게임을 코딩하고있다. 벽돌을 배열로 설치하고 그림을 그리도록 설정했습니다. 그러나 모든 벽돌은 서로 위에 그려져 있습니다. BreakoutView 클래스 추출물 : private static final int rows = 5; private static final int columns = 10; private