임의의 블록에 몇 가지 능력을 추가 할 예정입니다. 당신이 2 개의 볼이나 더 큰 패들 또는 더 느린 볼 스피드를 얻는 것처럼. 내 블록 수준에 몇 가지 기능을 추가 할 수있는 for 루프 및 if 문을 작성하는 데 도움이 필요합니다. 레벨 1에서 무작위로 1 점을 얻는 것과 같습니다. 그래서 당신이 20 블록과 같은 1 개의 무작위 블록을 치면, 그건 내
Unity에서 충돌하는 물체를 빠르게 움직이는 방법을 다루는 방법에 대한 제안이있는 사람이 있습니까? 나는 모바일 용 브레이크 아웃 게임을 만들고 있는데, 패들이 매우 빠르게 움직이면 공과의 충돌을 놓친다는 것을 발견했다. 충돌을 연속 감지로 변경했지만 충돌로 패들과 같은 이상한 동작이 발생합니다. 나는 또한 dontgothrough 스크립트로 2D 콜리더
r에 breakoutDetection 패키지를 사용하여 breakout 함수를 성공적으로 실행했습니다. 이 함수의 가능한 제품 중 하나는 $ 음모입니다. breakout을 실행 한 후 목록에 포함 된 여러 개의 그림을 결합 할 수 있습니까? 나는 성공없이 par() 함수를 시도했다. 모든 아이디어를 전에 ggplot 함께 시계열을 재현? 재현 예 : I 다
BSL에서 '브레이크 아웃'을 코딩하려고하는데, 은 내 코드에 환영 및 게임 오버 스크린을 추가하는 방법을 모르므로 막혀 있습니다. 게임이 시작 화면으로 시작한다고 가정하면 이고 화면에서 마우스로 클릭하면 일 때 실제 게임이 시작됩니다. 볼이 화면의 하단 가장자리와 충돌하면 game-over-screen 이 표시됩니다. 나는 어떤 조언을 주셔서 감사합니다!
나는 Tumult Hype 내에서 Javascript를 사용하여 브레이크 아웃 게임에 대한 코드를 추가하는 데 약간의 도움이 필요합니다. 나는 한 번 당신이 특정 점수를 치면 볼 속도가 증가 할 수 있도록 그것을 찾고 있습니다. 여기에는 속도 향상 장치가없는 코드가 있습니다. var input1 = event.which || event.keyCode;
현재 파이 게임으로 브레이크 아웃 게임의 간단한 버전을 만들고자합니다. 문제는 내가 박쥐를 화면에서 움직이기를 원한다는 것입니다.이 때문에 이벤트를 처리하고 오른쪽/왼쪽 화살표를 누르면 박쥐가 즉시 오른쪽/왼쪽으로 움직입니다. 그러나 내 코드가 작동하지 않습니다; 키를 누를 때마다 단순히 움직이는 것보다 박쥐의 길이가 늘어나고 있습니다. 코드와 예제를 살펴
유니티의 문서를 포함하여 어디에서나 보았지만 유니티의 Vector2.Reflect() 함수를 사용하는 좋은 예는 찾을 수 없습니다. 나는 벽에 부딪 힐 때 (2D 브레이크 아웃 게임에서) 공의 방향을 제어하기 위해 이것을 사용하려고합니다. 그것은 2 개의 인자 (inDirection, inNormal)를 취하지 만 이것을 어떻게 사용하는지 알 수는 없습니다
나는 학교 프로젝트를위한 탈주 게임을 만들고있다. 내가 겪고있는 유일한 문제는 볼과 벽돌이 충돌 할 때 볼이 튀는 것입니다. 나는 ball1.getEllipse(). intersects (b.getRectangle())를 사용하여 충돌 시점을 파악하고 벽돌을 삭제할 수있게했습니다. 충돌 한 측면에 따라 튀는 기회. 이것은 주요 문제입니다. 그 반점 조각은
나는 몇 주 동안 만 그것을 사용 해왔다. 나는 그들이 어떻게 작동하는지에 대한 기초를 배우기 위해 처음부터 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 나는 자습서에서 탈주하여 배경 이미지, 음악 및 10 개의 레벨을 추가하는 것과 같은 몇 가지 사항을 변경했습니다. 이미지가 어떻게 작동 하는지를 이해하는 것은 내가 이해하지 못하는 것입니다. JavaScript에
나는 안드로이드 스튜디오에서 브레이크 아웃 게임을 코딩하고있다. 벽돌을 배열로 설치하고 그림을 그리도록 설정했습니다. 그러나 모든 벽돌은 서로 위에 그려져 있습니다. BreakoutView 클래스 추출물 : private static final int rows = 5;
private static final int columns = 10;
private