나는 주어진 ul에서 li의 회전 스크립트를 수행하고 있습니다. 나는 리가 망가 졌을 때 재귀를 깨는 것이 가능한지 알고 싶습니다. 이상적으로 나는 재귀가 계속되어야하는지 여부에 상관없이 부울을 만들 것입니다. 미래에 비디오가 포함될 때 휴식을 취하고 싶습니다. 나는 방금 시작 했으므로 이것이 기본적으로 내가 가진 것입니다. HTML : <script ty
내 목표는 공의 반지름 값이 게임의 차후 버전에서 변경 되더라도 공을 패들 중앙에 놓는 것입니다. 내 유일한 문제는 게임 공의 x 좌표에 맞는 수학 공식 을 구현하는 것입니다. 나는 완벽하게 작동하는 y 좌표 공식을 얻었다. 정답이 필요하지 않습니다. 답변을 얻으려면 지침과 제안이 필요합니다. "// 트러블 수학을내는" http://i33.photobuck
Google의 관리 도구로 상당히 큰 Flex 애플리케이션을 구축 중이며 문서 기능을 구축해야합니다. 나는이 문서가 위키와 같기를 바라고, 우리는 Google 사이트를 사용하여 wiki 페이지를 호스팅하고 싶습니다. (왜 webe를 reinvet ...). 위키 페이지를 Flex에 포함 시키려면 iframe을 사용하는 http://code.google.co
즉 div가 있습니다. 위의 div보다 큰 너비의 요소를 갖도록 div 내부를 지정하고 싶습니다. 이러한 요소의 오른쪽은 div 위의 오른쪽에 정렬되지만 더 넓기 때문에 왼손 쪽이 튀어 나오기를 원합니다. 아래의 div는 위의 div보다 diff 계층에 있습니다. 위의 div의 트리거 요소를 클릭 할 때만 나타납니다. 기본적으로 드롭 다운 목록은 임의의 요