breakout

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    자바 스크립트로 게임 브레이크 아웃을 코딩하려고합니다. 현재 나는 여러 위치에서 JQuery를 사용하여 작업하고있다. 내 교수님은 클래스에서 Jquery를 사용하지 않기를 원하므로 jquery를 자바 스크립트로 사용하는 영역을 변경해야합니다. function windowsize() { WIDTH = $("#canvas")[0].width = ($(wind

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    canvas 요소를 현재 창의 크기로 설정하려고합니다. 여기 function windowsize(){ var ctx = document.getElementbyID("canvas"); ctx.canvas.width = window.innerWidth; ctx.canvas.height = window.innerHeight; } w

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    브레이크 아웃 클론을 만들고 공과 패들 충돌에 약간의 문제가 있습니다. 나는 사각형과 사각형을 모두 볼과 패들로 나타내며, 교차 할 때 볼의 속도를 나타내는 Y 벡터는 부정됩니다 (아래 그림 참조). 그건 모두 잘 작동합니다. 문제는 외륜이 오른쪽으로 움직이는 때입니다. 공을 조금 오른쪽으로 밀어 내고 싶습니다 (정상적으로 반사되는 것과 반대 방향으로).

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    일부 jquery와 편리한 튜토리얼을 온라인으로 만들었습니다. WIDTH = $("#canvas")[0].width = $(window).width(); HEIGHT = $("#canvas")[0].height = $(window).height(); 사람 : 보낸 사람 : : var WIDTH = document.getElementById("canva

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    게임이 지정된 위치에서 캔버스에 추가 된 패들로 시작하고 마우스로 동일한 패들 이동을하도록 브레이크 아웃 게임을 초기화하려고합니다. 그래서, 1. 패를 만들고 마우스의 위치를 ​​추적으로 캔버스에 2. 이동 패를 추가합니다. 문제 : 캔버스에 추가 된 외륜은 그대로 유지되지만 캔버스에 추가되지 않은 다른 외륜은 이벤트 리스너에 따라 이동합니다. 하나의 패들

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    Java 용 스탠포드 대학 CS 온라인 과정에 대한 과제를 완료하는 동안 첫 번째 BreakOut 게임을 수행했습니다. 그러나 놀이 테스트 중 볼을 때로는 대각선으로 달리면서 벽돌에 닿았을 때 부 자연스러운 방식으로 연속으로 여러 개의 벽돌을 치는 것을 보았습니다. 나는 약간의 충돌 탐지 코드를 향상시켜야한다고 생각하는데 이미 여러 가지를 시도해 보았다.

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    iFrame 샌드 박싱을 작동 시키려고하고 있으며 Firefox에서 문제가됩니다. <iframe src="" scrolling="no" sandbox=""></iframe> 나는 여러 페이지 중 하나에 iframe이의 src 속성을 설정하기 위해 jQuery를 사용합니다. 하지만 내 타겟 페이지에는 자바 스크립트가있어 내 iFrame에서 벗어납니다. 나

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    저는 브레이크 아웃 클론에 대해 연구하고 있습니다. 두 개의 충돌하는 직사각형의 교차점을 얻는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 그래서 공이 x 축과 y 축의 블록에 얼마나 깊이 들어가고 어떤 구성 요소를 결정했는지 측정 할 수 있습니다 나는 속도를 되돌릴 것이다. 은 내가 이런 각각의 경우에 대해 깊이를 계산할 수있는 생각 : 하지만 볼이 에서 블록을 안

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    볼 수 있듯이 코드에 문제가 없습니다. 브레이크 아웃 게임이지만 테스트 목적으로는 키를 사용하여 수동으로 위로, 아래로, 왼쪽으로 이동할 수 있어야합니다. http://pastebin.com/fJWk1ifH txtBox.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(txtBox_KeyDown); //initia

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    좌표 (x, y)를 제공하고 뷰의 해당 좌표에 그래픽 또는 비트 맵이 있는지 여부를 검색 할 수있는 함수가 있습니까? 나는 android에서 '브레이크 아웃'게임을 만들고 있습니다. 벽돌 개체 (x/y 위치)와 공 개체 (x/y 위치)의 배열이 있습니다. 그들이 충돌했는지 확인해야합니다.