저는 XNA에 대해 비교적 새롭고 경험이 없기 때문에 C# (http://xnagpa.net/xna4beginner.php)의 기본 브레이크 아웃 게임을 만드는 방법에 대한 Jamie McMahon의 안내를 따르고 있습니다. 최근에 Microsoft의 Game State Management 코드 샘플 (http://xbox.create.msdn.com/en
나는 원하는대로 패들과 벽에서 튀는 공을 가지고있다. 그리곤 draw.Rectangle 도구를 통해 단 하나의 벽돌을 추가하고 공을 튕겨 내고 색깔을 바꿨다. 그러나 더 이상의 충돌을 멈추게 보이지 않게 할 수는 없습니다. 많은 수의 벽돌을 가지고 배열을 사용하고 있습니다. 칠을 한 후에 참 또는 거짓으로 바꿀 수 있습니다. 내 문제는 내가 배열 벽돌과 충
현재 브리 브레이커 클론 (예, 다른 것)을 만들고 있으며 1 개의 벽돌에 볼 벽돌 충돌이 있습니다. 나는 4 개의 다른 벽돌을 주석 처리했습니다. 볼이 벽돌과 충돌 할 때 올바른 코드가 있기 때문에 충돌 한 특정 벽돌보다는 모든 벽돌을 제거하기 때문입니다. 또한 볼은 게임 화면의 왼쪽 상단 근처에있을 때만 첫 번째 벽돌과 충돌합니다 (실제 벽돌에서 꽤 멀
문자표를 ASCII 형식으로 다시 쓰려고하는 Sparkfun Max 7456 브레이크 아웃 보드가 있습니다. 나는 Arduino + MAX7456 OSD 스레드를 따라 왔지만 .mout 파일을 브레이크 아웃 보드에로드 할 수 없습니다. 나는 하이퍼 터미널과 테라 용어를 시험해 보았습니다. Tera 용어를 사용하면 mcm 파일을 "전송"할 수는 있지만 터미널
iframe 내에서 작동하는 사이트가 있고 iframe을 분해하여 다른 사이트로 리디렉션하려는 경우 현재 URL 또는 iframe을 유지 관리하지 않고 자체 URL이있는 전체 새 사이트를 열어야합니다. 나는 그들이 나를 위해 운동 didnt는 <meta http-equiv="refresh" content="0"; URL="http://www.newsite.
C#을 사용하여 브레이크 아웃 게임을 시뮬레이트하는 프로그램을 만들고 있습니다. 저는 벽돌, 패들 및 공을 게임용으로 만드는 방법에 대한 다양한 기술을 배우고 있었지만 Visual Studio의 한 그림 상자에 모든 것을 추가하는 방법에 대해서는 해결할 수 없습니다. 내가 직면 한 가장 큰 문제는 예를 들어 볼을 움직이려면 다음 코드 섹션을 사용하여 '캔버
모바일 2D 게임의 터치 컨트롤에 가장 적합한 방법, 특히 브레이크 아웃/아카노이드 스타일 게임을위한 패들을 드래그하는 방법을 알고 싶었습니다. 모바일 게임의 인기를 고려할 때 이것이 표준 기능이었을 것이라고 생각했기 때문에 유니티 기능을 쉽게 구현할 수 없다면 놀랄 것입니다. 자습서에 대한 조언이나 링크, 특히 게임 개체 드래그가 크게 도움이 될 것입니다
편집 : 여기 전체 코드 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/65678182/assignment1.rar 가능한 모든 도움을 주시면 감사하겠습니다! 나는 브레이크 아웃 게임의 사본을 만들려고 노력하고 있어요,하지만 난 두 개체 (공 및 패들)와 교차할지 어떨지를 확인하여 문제가있다. 내가 지금 충돌 감지이 방법이 있습니다 p
나는 브레이크 아웃 게임을하고 있으며 벽돌 충돌을 제외하고는 거의 모든 작업을 수행했습니다. 공이 벽, 패들 및 벽돌로 튀어 오릅니다. 그러나 공이 벽돌을 튀길 때 벽돌은 사라지지 않습니다. 나는 정말로 이것에 붙어있다. 어떤 아이디어라도 대단히 감사하겠습니다. 나는 벽돌, 볼과 주요 클래스가 무엇 : 벽돌 등급 : import java.awt.*;
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유니티에서 C#을 사용하여 브레이크 아웃 스타일 게임을하고 있는데, 볼이 움직이는 각도/방향을 변경하지 않고 시간이 지남에 따라 볼의 속도를 높이는 가장 좋은 방법은 무엇인지 알고 싶었습니다. 외륜과 충돌 한 후, 공을 같은 방향/각도 (45도)로 움직이게하고 싶습니다. 시작하려면 아래 왼쪽에있는 상자 콜라이더에 첨부 된 간단한 코드를 사용하여 공이 원하는