breakout

    0

    3답변

    저는 XNA에 대해 비교적 새롭고 경험이 없기 때문에 C# (http://xnagpa.net/xna4beginner.php)의 기본 브레이크 아웃 게임을 만드는 방법에 대한 Jamie McMahon의 안내를 따르고 있습니다. 최근에 Microsoft의 Game State Management 코드 샘플 (http://xbox.create.msdn.com/en

    0

    1답변

    나는 원하는대로 패들과 벽에서 튀는 공을 가지고있다. 그리곤 draw.Rectangle 도구를 통해 단 하나의 벽돌을 추가하고 공을 튕겨 내고 색깔을 바꿨다. 그러나 더 이상의 충돌을 멈추게 보이지 않게 할 수는 없습니다. 많은 수의 벽돌을 가지고 배열을 사용하고 있습니다. 칠을 한 후에 참 또는 거짓으로 바꿀 수 있습니다. 내 문제는 내가 배열 벽돌과 충

    0

    1답변

    현재 브리 브레이커 클론 (예, 다른 것)을 만들고 있으며 1 개의 벽돌에 볼 벽돌 충돌이 있습니다. 나는 4 개의 다른 벽돌을 주석 처리했습니다. 볼이 벽돌과 충돌 할 때 올바른 코드가 있기 때문에 충돌 한 특정 벽돌보다는 모든 벽돌을 제거하기 때문입니다. 또한 볼은 게임 화면의 왼쪽 상단 근처에있을 때만 첫 번째 벽돌과 충돌합니다 (실제 벽돌에서 꽤 멀

    0

    1답변

    문자표를 ASCII 형식으로 다시 쓰려고하는 Sparkfun Max 7456 브레이크 아웃 보드가 있습니다. 나는 Arduino + MAX7456 OSD 스레드를 따라 왔지만 .mout 파일을 브레이크 아웃 보드에로드 할 수 없습니다. 나는 하이퍼 터미널과 테라 용어를 시험해 보았습니다. Tera 용어를 사용하면 mcm 파일을 "전송"할 수는 있지만 터미널

    1

    1답변

    iframe 내에서 작동하는 사이트가 있고 iframe을 분해하여 다른 사이트로 리디렉션하려는 경우 현재 URL 또는 iframe을 유지 관리하지 않고 자체 URL이있는 전체 새 사이트를 열어야합니다. 나는 그들이 나를 위해 운동 didnt는 <meta http-equiv="refresh" content="0"; URL="http://www.newsite.

    0

    1답변

    C#을 사용하여 브레이크 아웃 게임을 시뮬레이트하는 프로그램을 만들고 있습니다. 저는 벽돌, 패들 및 공을 게임용으로 만드는 방법에 대한 다양한 기술을 배우고 있었지만 Visual Studio의 한 그림 상자에 모든 것을 추가하는 방법에 대해서는 해결할 수 없습니다. 내가 직면 한 가장 큰 문제는 예를 들어 볼을 움직이려면 다음 코드 섹션을 사용하여 '캔버

    0

    2답변

    모바일 2D 게임의 터치 컨트롤에 가장 적합한 방법, 특히 브레이크 아웃/아카노이드 스타일 게임을위한 패들을 드래그하는 방법을 알고 싶었습니다. 모바일 게임의 인기를 고려할 때 이것이 표준 기능이었을 것이라고 생각했기 때문에 유니티 기능을 쉽게 구현할 수 없다면 놀랄 것입니다. 자습서에 대한 조언이나 링크, 특히 게임 개체 드래그가 크게 도움이 될 것입니다

    0

    1답변

    편집 : 여기 전체 코드 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/65678182/assignment1.rar 가능한 모든 도움을 주시면 감사하겠습니다! 나는 브레이크 아웃 게임의 사본을 만들려고 노력하고 있어요,하지만 난 두 개체 (공 및 패들)와 교차할지 어떨지를 확인하여 문제가있다. 내가 지금 충돌 감지이 방법이 있습니다 p

    0

    2답변

    나는 브레이크 아웃 게임을하고 있으며 벽돌 충돌을 제외하고는 거의 모든 작업을 수행했습니다. 공이 벽, 패들 및 벽돌로 튀어 오릅니다. 그러나 공이 벽돌을 튀길 때 벽돌은 사라지지 않습니다. 나는 정말로 이것에 붙어있다. 어떤 아이디어라도 대단히 감사하겠습니다. 나는 벽돌, 볼과 주요 클래스가 무엇 : 벽돌 등급 : import java.awt.*; im

    0

    1답변

    유니티에서 C#을 사용하여 브레이크 아웃 스타일 게임을하고 있는데, 볼이 움직이는 각도/방향을 변경하지 않고 시간이 지남에 따라 볼의 속도를 높이는 가장 좋은 방법은 무엇인지 알고 싶었습니다. 외륜과 충돌 한 후, 공을 같은 방향/각도 (45도)로 움직이게하고 싶습니다. 시작하려면 아래 왼쪽에있는 상자 콜라이더에 첨부 된 간단한 코드를 사용하여 공이 원하는