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현재 브리 브레이커 클론 (예, 다른 것)을 만들고 있으며 1 개의 벽돌에 볼 벽돌 충돌이 있습니다. 나는 4 개의 다른 벽돌을 주석 처리했습니다. 볼이 벽돌과 충돌 할 때 올바른 코드가 있기 때문에 충돌 한 특정 벽돌보다는 모든 벽돌을 제거하기 때문입니다. 또한 볼은 게임 화면의 왼쪽 상단 근처에있을 때만 첫 번째 벽돌과 충돌합니다 (실제 벽돌에서 꽤 멀리 떨어져 있음). 나는 무엇을해야할지 잘 모르겠다. 벽돌을 조금 더 간격을두고 시도했지만 도움이되지 않았다.Brickbreaker C# (볼 브릭 충돌 감지)
int score = 0;
if ((ballY > picBrk1.Height) && (ballY < picBrk1.Height + 30) && (ballX > picBrk1.Width) && (ballX < picBrk1.Width + 71))
{
// ball rebounds off brick
yChange = -yChange;
// each brick adds 1 to score
score = score + 1;
lblScore.Text = "Score: " + score;
picBrk1.Visible = false;
}
코드는 이미지가 아닌 텍스트로 보내주십시오. –
@D Stanley Woops 매우 유감스럽게도, 이미지로 게시하는 것을 의미하지는 않습니다. 하하! –
여기에 일부 코드가 누락 된 것 같습니다. 당신은 벽돌을 잔뜩 가지고 있어야하는데, 왜 당신의 상태에서'pcBrk1' 대신에'picBrk [i]'를 보지 못합니까? 편집 : nvm, 총 5 벽돌이 있습니다. List에 넣고 반복하면됩니다 : p – Kilazur